Anda mengundang teman dan kerabat ke hari ulang tahun, pernikahan atau sekadar pesta, berpikir untuk menata meja dengan berbagai minuman, hidangan asli, dan salad.

Pernahkah Anda memikirkan tentang berbagai hiburan atau mengadakan acara olahraga, yang mana yang akan meningkatkan mood dan dorongan emosional para undangan?

Untuk itu, tersedia permainan seru, undian, dan kompetisi yang pasti akan meninggalkan kesan jelas pada liburan Anda.

Kompetisi "Ingat Segalanya"

Aturannya sederhana. Seseorang yang hadir menyebutkan film komedi Soviet atau Rusia yang familiar, dan Anda perlu mengingat semua slogan yang diucapkan oleh para aktor dalam film ini.

Contoh: Film “Ivan Vasilyevich mengubah profesinya”

* Mereka telah dibawa ke polisi dan sedang menangani kasus ini.

* Warga! Simpan uang Anda di rekening tabungan, jika ada, tentunya.

* Apakah pengurus rumah tangga membuat vodka?

*Kalau mau tahu, sebaiknya kita para raja diberi susu gratis karena merugikan.

* Saya tersiksa oleh keraguan yang samar-samar... Shpak punya tape recorder, duta besar punya medali.

Anda dapat menambahkan tambahan: Siapa pun yang mengingat slogannya paling banyak akan menerima hadiah pilihan Anda.

Kami menawarkan milik kami, yang tidak dapat Anda kalahkan

*******************************************************************************

Kompetisi “Gambarlah Tetanggamu”

Kompetisi ini menarik baik untuk orang dewasa maupun anak-anak.

Kompetisi ini membutuhkan pensil atau spidol. Kompetisi ini menarik karena peserta harus menggambar tetangga pilihannya dengan mata tertutup. Dari 3 hingga 5 orang akan diminta untuk berpartisipasi untuk menunjukkan kemampuan kreatif mereka.

Pelukis potret diberi waktu beberapa menit untuk mengagumi orang yang mereka pilih, menyerahkan pensil atau spidol dan menutup matanya. Tentukan durasi kompetisi dari 5 hingga 10 menit.

Di akhir kompetisi, mereka yang hadir mengevaluasi potret yang dilukis dan memberikannya sebagai kenang-kenangan, yang ditandatangani oleh seniman potret itu sendiri.

Potret siapa yang paling mirip dengan lukisannya menerima hadiah dari tetangganya.

Kami jamin bahwa kompetisi ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh dan hanya akan membangkitkan semangat Anda.

Kompetisi "Selamat Makan".

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi Anda membutuhkan 2 orang. Siapkan beberapa sereal (beras, soba, millet) terlebih dahulu, cuci dan keringkan. Dua piring dangkal, dua sendok sayur, dan dua garpu diletakkan di atas meja. Sereal diletakkan di bagian bawah piring; proporsinya harus sama. Gunakan sendok dan garpu untuk memakan hidangan tersebut. Siapa pun yang menggunakannya paling cepat, dialah pemenangnya.

Hadiah utama dirahasiakan, dan bisa jadi merupakan tambahan pada hidangan yang baru saja Anda makan.

Kompetisi “Membaca puisi dengan kelanjutan”

Peserta diberikan lembaran kertas yang dilipat dua dengan ayat apa saja untuk dibaca. Anda dapat menggunakan puisi pendek untuk dibaca.

Presenter mengumumkan peserta pertama yang membaca puisi dan menyuruh membuka sisi belakang kertas dan mulai membaca dengan ekspresi. Dan di sana juga ada sebuah puisi, tetapi dengan tambahan yang sudah dibuat sebelumnya. Kami mengganti satu baris dan menulis beberapa tindakan yang harus dilakukan peserta kompetisi.

Kompetisi "Hadiah Tak Terlihat"

Kompetisi ini lebih cocok untuk anak-anak, namun orang dewasa juga bisa ikut serta.

Siapapun boleh mengikuti kompetisi, asalkan hadiahnya cukup.

Kami merentangkan tali yang kuat di antara kursi, dan menggantungkan hadiah kecil pada benang tipis di tali tersebut. Peserta diberikan gunting di tangannya, ditutup matanya, diputar beberapa kali pada porosnya dan diletakkan di depan hadiah yang digantung agar dapat memotong hadiah.

Setelah hadiah dipotong, permainan diambil alih oleh peserta berikutnya.

Ikuti tindakan pencegahan keselamatan saat bermain gunting, terutama jika anak-anak terlibat dalam permainan tersebut.

*********************************************************************************

Kompetisi “Ingat Masa Kecilmu”

Setiap orang yang ingin mengikuti kompetisi sederhana ini diberikan selebaran berisi pertanyaan-pertanyaan yang harus digambarkan jawabannya oleh para peserta.

Hadiah diberikan kepada yang memberikan jawaban paling menarik dan lucu.

Bagaimana anak laki-laki yang berulang tahun meminta ibunya untuk makan?

Bagaimana kabar ayah?

Bagaimana Anda meminta untuk membeli mainan favorit Anda di toko?

Bagaimana Anda mempersiapkan diri untuk TK?

Bagaimana sekolahnya? **************************************** ********** *************************

Kompetisi "Ikan Mas dan Harapan"

Di masa kanak-kanak, banyak orang membaca dongeng “Tentang Orang Tua dan Ikan Mas”, dan setiap orang memiliki keinginan untuk menangkap Ikan Mas mereka dan meminta tiga permintaan dikabulkan. Tawarkan permainan kepada tamu Anda di mana mereka dapat mencoba peruntungan sebagai bagian dari kompetisi.

Inti dari lomba ini adalah presenter mengajak semua orang untuk mengeluarkan mainan Ikan Mas dari tasnya, namun selain itu ada ikan lainnya. Untuk melakukan ini, kami membeli terlebih dahulu di toko mainan mana pun beberapa ikan identik dan satu warna berbeda, lebih disukai warna terang. Kami membuat pilihan lain sendiri dari karton, mengecat beberapa dalam satu warna, dan satu dengan emas.

Setiap orang dipersilakan untuk bergiliran mengeluarkan Ikan Mas dari tasnya. Orang yang mendapatkan Ikan Mas memilih tiga pemain di antara para tamu untuk menyampaikan keinginannya dan mereka harus memenuhinya. Keinginan bisa apa saja, misalnya: Membaca puisi; Tarian Tepat Sasaran; Menyanyikan sebuah lagu.

Keinginan harus menarik, lucu dan layak.

********************************************************************************

Permainan "Telepon Tuli"

Sebuah permainan yang familiar sejak kecil. Jumlah pemain tidak dibatasi, semakin banyak semakin meriah.

Salah satu peserta permainan membisikkan sebuah kata ke telinga peserta lainnya, yang coba digambarkan oleh peserta lain dalam pantomim. Setelah seseorang menebak kata tersebut, orang yang memerankan pantomim tersebut menceritakan kepada orang yang menebak kata tersebut dan untuk sementara tidak ikut serta dalam permainan tersebut.

Permainan ini dapat dimainkan baik di dalam maupun di luar ruangan.

Dijamin tertawa dan bersenang-senang

********************************************************************************

Kompetisi "Menangkan mobil"

Dua peserta dipanggil, seorang pria dan seorang wanita. Mereka duduk di kursi, memberikan gulungan kecil benang di tangan, dan mengikat mobil mainan dalam jarak dekat. Garis finis sedang ditarik. Atas perintah pemimpin, para peserta mulai melilitkan benang. Mobil siapa yang pertama kali melewati garis, dialah yang memenangkan mobil mainan ini.

*********************************************************************************

Kompetisi "Bungkus Mumi"

Untuk kompetisi ini, belilah dua gulungan kecil tisu toilet terlebih dahulu. Dua pasangan, seorang pria dan seorang wanita, diundang. Mereka menawarkan pilihan siapa yang akan membungkus tisu toilet di sekitar siapa. Setelah perintah pemimpin, Anda perlu membungkus pasangan Anda dari ujung kepala sampai ujung kaki atau dari ujung kepala sampai ujung kaki. Orang pertama yang membungkus pasangannya mulai menggulung kembali tisu toilet ke dalam gulungan, di tengah tepuk tangan meriah. Yang pertama menyelesaikan pelepasan pasangannya, dialah pemenangnya. Anda dapat membuat kompetisi menjadi lebih rumit dengan fakta bahwa siapa yang gulungannya lebih rapi akan mendapat hadiah.

*********************************************************************************

Kompetisi "Tarian Coklat"

Beberapa pasangan suami istri, baik tua maupun muda, diundang.

Mereka diberi sebatang coklat kecil, yang mereka pegang di mulut dan menari mengikuti campuran musik berirama. Sepasang suami istri yang memecahkan sebatang coklat sambil menari meninggalkan lantai dansa; pembawa acara menyaksikan ini. Pasangan manis yang bertahan paling lama memenangkan kompetisi. Hadiahnya bisa berupa sebatang coklat.

*********************************************************************************

Kompetisi "Buka Pakaian Anak Laki-Laki yang Berulang Tahun"

Hampir semua kompetisi dirancang untuk menghibur anak laki-laki yang berulang tahun; mengapa pahlawan acara tersebut tidak menghibur tamunya?

Untuk perhatian Anda, kami mempersembahkan sebuah kompetisi di mana anak laki-laki yang berulang tahun akan menjamu tamunya. Untuk melakukan ini, kami menyiapkan terlebih dahulu manekin yang terbuat dari karton, dengan foto wajah anak laki-laki yang berulang tahun. Lalu kami menaruh beberapa benda berbeda pada manekin.

Pembawa acara kompetisi memulai dengan mengajukan pertanyaan kepada para tamu yang mengenal baik orang yang berulang tahun. Jika tamu tersebut tidak dapat menjawab pertanyaan yang diajukan, maka satu benda dikeluarkan dari manekin, hampir sampai ketelanjangan total. Dan ketika klimaks permainan tiba setelah benda terakhir dihilangkan, semuanya ternyata tertutup daun ara.

Ngomong-ngomong, kompetisi ini bisa kamu tawarkan kepada teman dekat, dengan foto wajah anak laki-laki yang berulang tahun. Dan pelakunya sendiri akan bersembunyi tanpa disadari saat ini, biarkan para tamu mengira bahwa yang tampil sebenarnya adalah anak yang berulang tahun itu sendiri.

*******************************************************************************

Kompetisi "Tarian Koran"

Tuan rumah memanggil mereka yang suka menari ke lantai dansa. Diinginkan bahwa jumlah pasangannya sama. Tergantung pada jumlah peserta, mereka membentangkan koran yang tidak dilipat, tempat mereka berdiri. Pembawa acara menjelaskan aturannya, yang menyatakan bahwa pasangan harus menari di koran mengikuti irama musik. Jika salah satu penari melampaui lembaran koran atau merobeknya, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi.

Secara berkala, komposisi musik berubah, dan saat ini lembaran koran dilipat menjadi dua.

Hadiah akan diberikan kepada pasangan yang paling banyak akal dan menari paling lama.

*********************************************************************************

Kompetisi "Berhenti. Dihapus"

Untuk mempersiapkan kompetisi, diambil cerita dari film paling terkenal.

Untuk melakukan ini, presenter merekam adegan-adegan kecil terlebih dahulu, yang ia tawarkan kepada peserta kompetisi untuk dipilih, dan mereka harus memainkannya.

Keikutsertaan dalam kompetisi ini akan menjadi kesempatan besar untuk menunjukkan kesenian Anda, baik secara berpasangan maupun individu.

Pembawa acara berteriak “Stop. Cut” ketika salah satu tamu menebak dari film mana plot yang ditampilkan dan mempersilakan orang yang menebak untuk memilih adegan yang siap dia mainkan. Jika diperlukan beberapa orang untuk pertunjukan, mereka dapat diundang dari antara tamu yang hadir.

Di akhir kompetisi, pembawa acara menanyakan kepada penonton kompetisi mana yang paling mereka sukai dan artis atau artis mana yang menerima hadiah.

Kompetisi "Masuk ke keranjang"

Dari tamu yang hadir, dipilih dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Sebuah kursi dengan setumpuk koran diletakkan di depan masing-masing tim. Dua keranjang kosong diletakkan tidak terlalu jauh.

Permainan diberikan waktu 10 - 15 menit. Atas perintah presenter, para peserta mulai meremas satu lembar koran sekaligus dan, dengan menggunakan keterampilan membidik, melemparkannya, mencoba masuk ke dalam keranjang. Hanya setelah gumpalan jatuh ke dalam keranjang barulah peserta berdiri di ujung garis dan pemain berikutnya memulai lemparan.

Di penghujung waktu, di hadapan para tamu yang hadir, pembawa acara mulai menghitung jumlah bongkahan yang jatuh ke dalam keranjang. Tim dengan pukulan terbanyak menang.

Kompetisi ini menarik baik untuk orang dewasa maupun anak-anak.

**********************************************************************************

Permainan "Temukan hadiah"

Permainan ini sedikit aneh, karena pahlawan acara atau pengantin baru harus mencari sendiri hadiahnya.

Permainan ini mengingatkan pada permainan anak-anak "Panah", ketika Anda harus berlari di sepanjang anak panah yang ditarik ke arah yang berbeda, yang menunjukkan di mana hadiahnya berada.

Tuan rumah menuliskan nama tamu pada 10-15 lembar kertas, yang akan menunjukkan tamu mana yang memiliki catatan berikutnya, dan membagikannya kepada tamu yang bersangkutan. Selembar kertas terakhir menunjukkan di mana atau siapa yang memiliki hadiah tersebut.

Pengantin baru dapat mencari bersama-sama atau sendiri-sendiri. Akan lebih seru jika memberikan catatan agar calon pengantin pria mencari oleh-oleh dari kerabat mempelai wanita, dan calon pengantin wanita mencari kado dari kerabat mempelai pria.

***********************************************************************************

Kompetisi "Dandani dirimu sendiri"

Kompetisi ini akan membutuhkan dua peserta, sebuah kotak dan sejumlah benda berbeda. Permainan ini dapat dimainkan secara bergiliran untuk pria dan wanita, atau bersama-sama.

Waktu dicatat dalam 10 menit. dan atas perintah presenter, peserta harus mulai berpakaian dengan mata tertutup.

Di akhir waktu, peserta ditutup matanya dan harus berjalan seperti boneka, seolah-olah berada di podium.

***********************************************************************************

Kompetisi "Membuat Manusia Salju"

Untuk kompetisinya, dipilih dua tim beranggotakan tiga orang dari para tamu yang hadir. Sangat diharapkan bahwa orang yang cukup makan ikut serta dalam kompetisi.

Presenter menyiapkan dua tumpukan koran dan 4 gulungan tisu toilet yang identik terlebih dahulu.

Waktu dicatat dalam waktu 10-15 menit. Setelah isyarat dari pemimpin, setiap tim akan membutuhkan dua peserta, dengan menggunakan koran dan tisu toilet, untuk membungkus pemain ketiga yang sudah cukup makan. Anda perlu membungkus kaki, lengan, dan kepala Anda secara terpisah. Prasyaratnya adalah menempelkan hidung ke kepala Manusia Salju.

Kemenangan akan diraih oleh tim yang membangun Manusia Saljunya paling cepat dan indah.

**********************************************************************************

Kompetisi "Lengkapi kalimatnya"

Presenter membacakan kepada mereka yang hadir beberapa kalimat yang telah disiapkan sebelumnya yang perlu diselesaikan oleh para tamu. Siapa pun yang menghasilkan akhir kalimat yang paling orisinal dan berima akan menerima hadiah berupa pena bulu ayam, kertas, dan tempat tinta, dan jika mereka tidak memilikinya, maka sebuah pena sederhana.

**********************************************************************************

Kompetisi "Periksa Nafasmu"

Presenter memanggil 5 peserta dari antara tamu yang hadir. Setiap orang diberikan 3 buah balon kecil yang harus ditiup oleh peserta atas perintah pemimpin.

Inti dari permainan ini adalah Anda perlu mengembang balon hingga pecah dan mengambil balon lainnya. Orang pertama yang memakai dan meletuskan balonnya memenangkan hadiah.

**********************************************************************************

Kompetisi "Pipi Besar"

Permainan ini membutuhkan 4 peserta. Kompetisi ini lebih cocok untuk pesta pernikahan, di mana Anda bisa menantang rival dari kedua mempelai, yang pihak mana yang akan menang.

Jadi, setiap tim lawan terdiri dari dua peserta, sejumlah kecil bola diletakkan di depannya, dan diberikan waktu satu (1) menit. Setiap peserta harus mengembang balon, segera mengikat lehernya dan mulai mengembang balon lainnya.

Dianjurkan untuk mengesampingkan balon yang menggembung agar tidak memberikan kesempatan kepada lawan untuk menang.

Setelah waktu habis, pemimpin menghitung bola tim. Siapa pun yang paling banyak berbuat curang mendapat hadiah dari para pahlawan acara tersebut.

*********************************************************************************

Kompetisi "Terhubung dengan satu tujuan"

Perlombaan ini merupakan perlombaan ganda, dapat diikuti oleh beberapa tim baik putra maupun putri. Sebelum permainan dimulai, mereka mengikat tangan kiri yang satu dan tangan kanan yang lain. Dengan demikian, tangan kanan dan kiri kedua peserta tetap bebas.

Presenter menetapkan tujuan, misalnya meletakkan kursi agak jauh, pemain diberikan gelas tuang dan nampan, yang harus dipegang oleh peserta dengan tangan bebas, membawa kursi dan kembali.

Tim yang menumpahkan air paling sedikit dari gelas adalah pemenangnya.

**********************************************************************************

1935 hari yang lalu

Cara tradisional Rusia untuk bersenang-senang: menyanyikan lagu favorit Anda dalam paduan suara dengan akordeon (atau tanpa akordeon) masih populer, terutama di kalangan generasi tua, namun hiburan musik, permainan, dan kompetisi baru terus ditambahkan yang menambah variasi, kehangatan, dan antusiasme. hingga program hiburan liburan.

Hiburan musik yang paling favorit di hari raya adalah: karaoke, berbagai adaptasi lagu, kuis musik, membawakan ulang lagu dengan tugas, atau penampilan teks lagu terkenal dengan gaya berbeda: rap ,folk, musikal, dll. Jika sebuah grup musik sedang berkumpul, maka keseluruhan skenario dapat dianggap sebagai sebuah pertunjukan, biarkan para tamu menunjukkan bakat mereka sepanjang malam - misalnya, "Menjadi Bintang" (Anda dapat menontonnya).

Permainan dan kompetisi musik dari pilihan kami sangat beragam: benar-benar baru dan lama digemari, liris dan lucu, meja dan permainan.

1. Permainan musik "Pembuat Kebisingan".

(untuk mengunduh - klik pada file)

6. Pemanasan musik.

Ingat kompetisi “Pemanasan” KVN, dan atur improvisasi yang sama di festival, bukan hanya dari lelucon, tapi dari lagu. Tim harus bertukar pertanyaan dan jawaban dari lagu, mis. satu tim mengingat baris pertanyaan dari lagu, tim lainnya mengingat baris afirmatif yang sesuai dengan maknanya. Kemudian mereka berganti peran. Misalnya pertanyaan: “Mengapa kamu berdiri di sana, bergoyang, rowan kurus?”, jawabannya: “Saya mabuk dan mabuk, saya tidak akan sampai di rumah!” Atau: “Di mana kamu, Marusya, dengan siapa kamu berjalan?” - “...Saya berjalan di sepanjang tempat tidur, lagi-lagi berjalan pulang di sepanjang tempat tidur karena kebiasaan.”

Anda bisa bermain sampai imajinasi Anda habis.

7. Pujian musik.

Program liburan apa pun, dan terutama liburan perusahaan, dapat mencakup pertukaran pujian secara musikal antara separuh ruangan pria dan wanita. Caranya sangat mudah: tim putri mengingat baris-baris sanjungan dari lagu-lagu tentang laki-laki, dan tim laki-laki, sebaliknya, menyanyikan kutipan dari lagu-lagu yang dapat dianggap sebagai pujian bagi para wanita. Dan satu per satu mereka mulai bertukar pujian musik tersebut.

Sebagai contoh pujian kepada bapak-bapak, presenter dapat melantunkan baris-baris lagu A. Sviridova berikut ini:

“Bagus sekali! Anda bisa mempercayai seorang pria!

Bagus sekali! Dan jangan memikirkan apa pun!”

Seperti lagu yang mengangguk untuk wanita cantik - sebuah syair dari lagu hit Yu.

“Perhatian, kawan! Tidak ada alasan untuk tertawa!

Saat ini, wanita adalah tandingan kita dalam setiap tugas,

Dan kami, atas kemauan kami sendiri, mengajarkan peran orang lain,

Pemenangnya adalah tim yang menyebutkan pujian musik terbanyak dalam waktu sepuluh menit, meskipun tidak perlu dihitung, biarkan persahabatan menang.

Aliran lagu pujian ini bisa diarahkan ke satu arah, misalnya pada hari raya wanita tanggal 8 Maret, Anda bisa mengaransemen musik ucapan selamat - medley yang terdiri dari petikan lagu pujian.

8. Ensiklopedia Lagu.

Untuk gladi bersih lagu ini, Anda dapat membagi aula menjadi beberapa tim (tergantung jumlah tamu) dan menyiapkan kartu terlebih dahulu dengan tema lagu yang diinginkan: hewan, burung, tumbuhan, perjalanan, cinta, dan sebagainya. Setiap tim menarik tiga hingga lima kartu. Lima sampai tujuh menit diberikan untuk berpikir.

Kemudian dengan mengundi tema, masing-masing tim menampilkan ilustrasi musiknya, misalnya tema “Batu”: “Beri aku batu bulan”, “Dia memiliki kerikil granit di dadanya”, “Aku bisa melakukan segalanya, aku bisa melakukan segalanya - hatiku bukanlah batu.” Diperbolehkan menyanyikan satu baris dari sebuah lagu atau seluruh bait atau refrain. Yang penting sesuai dengan maksud tugas.

Untuk setiap jawaban yang diberikan pada topik - satu poin. Pemenang ditentukan oleh jumlah poin yang diperoleh.

9. "Orkestra Instrumen Virtual".

Dari para tamu (10 - 15 orang) kami membuat Orkestra instrumen virtual - setiap orang menggambar kartu dengan instrumen tertulis, masing-masing tentu saja memiliki kartu yang berbeda. Peserta harus menggambarkan alat musik yang dimainkan dengan sangat ekspresif, sehingga jelas siapa yang memainkan musik apa.

Kemudian presenter menjelaskan bahwa dia akan menjadi konduktor, tetapi juga bermain drum. Namun, konduktor terdepan akan selalu “beralih” ke instrumen lain, dan pemain yang instrumennya mewakili pemimpin harus segera menghentikan gerakannya.

Dengan cara ini, “musisi” yang “merindukan” gerakan baru sang pemimpin secara bertahap keluar dari permainan orkestra virtual. Pemain yang paling penuh perhatian menang.

10. Alfabet musik.

Hari ini saya ingin bercerita tentang permainan yang sangat sederhana dan menyenangkan, namun sekaligus bermanfaat yang kami suka mainkan bersama putra kami. Ini adalah permainan berima. Seperti kebanyakan permainan bicara, permainan ini dapat dimasukkan ke dalam komunikasi sehari-hari, sehingga cocok untuk ibu yang sibuk.
Bermain pantun bermanfaat untuk mengembangkan imajinasi kreatif, tidak hanya pada anak, tetapi juga ibu. Selain itu, anak usia 3-5 tahun suka menulis puisi; ini adalah kebutuhan alaminya.

Ajari anak untuk menemukan kata-kata yang berima satu sama lain. Cobalah untuk menulis 2-3 baris berirama bersama-sama tentang objek-objek di dunia sekitar, yang digambar dalam gambar atau dijelaskan dalam buku.
Dalam kehidupan sehari-hari, seolah-olah secara kebetulan, gunakan ucapan berima; Anda bahkan dapat berima kata biasa dengan kata yang diciptakan. Anak-anak menyukai kata-kata yang konyol dan lucu. Misalnya telapak tangan adalah trimmump, pengering adalah boom :) Anak saya, sekitar usia 2,5 tahun, mulai aktif menciptakan pantun lucu untuk kata-kata, menurut saya ini adalah langkah awal untuk membuat teks berima yang nyata.
Pastikan untuk membaca puisi dengan gaya dan penulis berbeda. Jika puisi tersebut familiar bagi anak, cobalah berhenti sejenak sebelum kata terakhir dalam frasa berima; kemungkinan besar anak akan segera menyelesaikan frasa tersebut.
Berikut ulasan singkat tentang puisi yang patut diperhatikan oleh ibu dari anak di atas satu tahun:
Samuel Marshak
Korney Chukovsky
Agniya Barto
Sergei Mikhalkov
Mikhail Yasnov
Emma Moshkowska
Daniil Kharms
Boris Zakhoder
Irina Tokmakova
Valentin Berestov
Andrey Usachev
Yunna Moritz
Irina Pivovarova
Vadim Levin
Victor Lunin

Anda akan menemukan lebih banyak teknik dan permainan untuk mengembangkan imajinasi Anda di dalam buku. .

Cobalah bermain pantun dengan bayi Anda dan beri tahu kami di komentar apa yang Anda lakukan.

10 kompetisi paling menyenangkan untuk merayakan ulang tahun ke-50 seorang wanita bersama kerabat dan teman yang hangat.

Kompetisi pertama: Pujian untuk pahlawan hari ini

Setiap peserta berdiri di dekat dinding. Sepotong kain digunakan untuk membuat finishing pada lantai. Peserta harus mengambil langkah dan memberikan pujian untuk pahlawan hari ini. Orang yang mencapai garis finis menang. Anda tidak dapat berdiri dan berpikir lebih dari 15 detik. Anda tidak dapat mengambil langkah yang terlalu besar dan mencoba mengambil dua langkah kecil tanpa disadari. Semua ini harus diawasi oleh juru roti atau orang yang memainkan perannya. Dianjurkan untuk mengucapkan pujian melalui mikrofon, jika ada.

Langkah-langkah peserta harus sama. Hingga 6 orang dapat berpartisipasi. Meski begitu, pujian bisa berakhir dengan cepat. Kompetisi semacam itu membantu orang untuk beristirahat dan bersantai.

Pahlawan hari ini akan mendengar banyak kata-kata menyenangkan dan mungkin kata-kata yang sama sekali tidak terduga, yang dapat menimbulkan lautan emosi positif dan, tentu saja, tawa. Hal ini akan membuat peserta kami berpikir ulang tentang orang baik apa yang ada di hadapan mereka.

Di akhir kompetisi, pemenang menerima hadiah. Anda dapat memberikan hadiah sesuai kebijaksanaan Anda sendiri atau memberikan gelas kemenangan kepada pria dan segelas sampanye kepada wanita (tergantung pada preferensi pemenang).

Kompetisi 2: Apa yang berubah?

Aturan mainnya sangat sederhana. Seorang peserta dipilih (hanya boleh ada 1). Peserta meninggalkan ruangan (ruangan tempat semua orang duduk). Pemanggang roti dengan cepat mengubah 10 hal di ruangan itu. Tugas pemain adalah menebak apa yang berubah. Anda tidak hanya dapat mengubah sesuatu, tetapi juga orang, mengganti pakaian mereka dan segala sesuatunya dengan semangat yang sama.

Ini bisa jadi seperti sebuah kompetisi untuk membangkitkan semangat Anda. Ini sangat membantu untuk menggerakkan otak Anda dan mengumpulkan pikiran Anda. Bisa juga digunakan sebagai persiapan untuk mengeluarkan kue. Artinya, juru roti panggang segera memilih pahlawan hari ini, dan dia keluar. Semua tamu segera memakai topi dan mengambil petasan. Dalam hal ini, kompetisi hanya sekedar alasan dan Anda hanya perlu menjelaskan aturannya.

Jika peserta kami menebak semua 10 perubahan, dia diberikan hadiah. Itu bisa berupa apa saja. Dianjurkan untuk membeli hadiah terlebih dahulu. Jika Anda memutuskan bahwa orang yang berulang tahun akan menjadi peserta, maka hadiah tidak diperlukan, tetapi pilihan lain, belilah hadiah untuk pria dan wanita agar Anda tidak memberikan cat kuku kepada pria tersebut. Jika tidak menebak seluruh item, dikenakan denda berupa segelas vodka atau segelas wine (juga tergantung jenis kelamin peserta)

Kompetisi 3: Temukan sesuatu yang manis

Yang perlu Anda lakukan hanyalah, dengan mata tertutup, temukan permen atau manisan lainnya di dalam ember dengan sekumpulan bungkus permen yang berbeda (kerikil, air, dan sejenisnya). Disarankan hanya dua orang yang berpartisipasi. Pemanggang roti harus memastikan bahwa tidak ada yang mengintip dan membuat pernyataan apa pun terhadap mereka yang mengambil bagian dalam permainan. Misalnya: “Panas”, “Hampir ditemukan”, “Terlewatkan” dan seterusnya. Banyak kesan yang bisa Anda peroleh dari hal ini, apalagi jika presenternya tidak membuat Anda bosan. Hadiahnya bisa sama manisnya dengan yang ditemukan. Hadiahnya bisa berupa coklat batangan atau es krim (sangat tidak cocok untuk dijadikan hadiah dalam kompetisi ini)

Agar lebih mudah mencari permen, disarankan mengambil ember kecil. Analoginya bisa berupa cekungan yang lebar, tetapi tidak terlalu dalam. Pencarian yang lama dapat dengan cepat membuat bosan para kontestan dan kegembiraan dalam mengantisipasi kemenangan dapat dengan cepat memudar.

Pemanggang roti, jika diinginkan, dapat mendorong pemirsa untuk mendukung “favorit” mereka sehingga para peserta segera berusaha mencari hadiah dan tidak mengecewakan “penggemar” mereka.

Di akhir presenter mengumumkan pemenang dan memberinya hadiah. Agar tidak mengecewakan pihak yang kalah, mereka dihibur dengan hadiah berupa sesuatu yang ada di dalam ember (baskom).

Kompetisi 4: Teka-teki

Banyak orang yang mengetahui permainan ini, namun menurut saya tidak akan berlebihan jika menjelaskan esensi dan aturan permainannya. Presenter (Toastmaster) memikirkan sebuah kata untuk peserta, dan dia harus mendeskripsikannya, tetapi agar tidak menyebutkan nama objek itu sendiri atau memberikan petunjuk dasar. Jumlah pesertanya tidak terbatas, yang utama adalah mereka duduk bersebelahan dan merasa nyaman berbicara.

Anda dapat mengubah aturannya sedikit dan orang yang menebak dengan benar akan menebak kata berikutnya sesuai keinginannya. Para peserta kompetisi akan sangat menyukai inovasi ini.

Kompetisi jenis ini akan membantu para tamu untuk lebih mengenal satu sama lain dan menghilangkan momen-momen canggung dalam komunikasi. Yang terbaik adalah mengadakannya di antara kompetisi pertama pada hari jadi.

Tentu saja, kita tidak boleh melupakan pahlawan hari ini; disarankan untuk memberinya hak untuk menyampaikan kata pertama, dan jika terjadi penolakan, presenter akan mengambil inisiatif sendiri.

Kompetisi 5: Menggambar dengan mata tertutup

Yang terbaik adalah pahlawan hari ini mengambil bagian. Sebuah pensil, pulpen atau spidol diberikan kepadanya. Gadis yang berulang tahun dibawa ke kanvas dan ditutup matanya dengan sesuatu yang sangat tebal. Tugas kontestan adalah menggambar apa yang akan dikatakan oleh presenter atau apa yang akan disarankan oleh para tamu. Intinya adalah setiap orang dapat memberikan petunjuk ke mana dan bagaimana memimpin, dan pahlawan hari ini harus memutuskan sendiri apakah akan mendengarkan penonton atau menggambar sesuai keinginan.

Setelah kontestan selesai menggambar, dia dapat melepas penutup matanya dan melihat karya seninya. Jika ada kesamaan tertentu dengan apa yang diminta untuk diundi, maka tentu saja hadiah akan diberikan (bagaimanapun juga, lebih baik memberikan hadiah dan memuji gadis yang berulang tahun atas usahanya agar tidak membuatnya kesal).

Kompetisi 6: Lewati lebih cepat

Inti dari kompetisi ini adalah seluruh peserta dibagi menjadi dua tim yang setara. Mereka berdiri dalam satu baris. Masing-masing kapten (yang berdiri di depan timnya) diberikan sebuah bola ke tangannya. Begitu pemimpin memberi isyarat, tim harus mengoper bola sebanyak 5 kali. Anda harus mengopernya dengan cara ini: Pertama dari atas, di sepanjang lengan Anda, lalu dari bawah, di antara kedua kaki Anda.

Jika seseorang menjatuhkan bola, dia kembali ke awal garis dan melanjutkan rute tersebut lagi. Dilarang melempar satu; presenter harus memantaunya.

Pemenangnya adalah tim yang bolanya berada di tangan kapten sebanyak 5 kali, yaitu mengelilingi 5 lingkaran penuh garis. Sebagai hadiah, Anda perlu memberikan hadiah kecil kepada semua orang, yang tidak kalah pentingnya. Kita juga tidak boleh melupakan mereka yang kalah; untuk meningkatkan keinginan menang, mereka juga bisa diberikan hadiah, namun sedikit lebih kecil (gantungan kunci, pembuka botol, dll).

Kompetisi 7: Kehidupan Manis

Peserta dibagi menjadi dua tim. Tugasnya sangat sederhana. Ada banyak barang di dalam vas atau ember (kacang, permen, kue, dll). Yang perlu Anda lakukan hanyalah memilih permen dan memasukkannya ke dalam tas. Tim pertama yang mengumpulkan sekantong penuh permen menang.

Untuk memperumit tugas, Anda bisa mengurutkan seluruh isi vas (ember) ke dalam tas. Dengan demikian, presenter akan memberikan waktu untuk mempersiapkan kompetisi selanjutnya atau menyiapkan kejutan untuk pahlawan hari itu.

Persaingan seperti ini sangat relevan di kalangan generasi tua. Kita semua tahu bahwa kemampuan motorik tangan mereka sangat tinggi. Kompetisi seperti ini akan sangat menarik untuk disaksikan, terutama bagi generasi muda

Kompetisi 8: Periklanan

Untuk berpartisipasi di sini, Anda hanya membutuhkan kecerdikan dan pengetahuan. Presenter memberikan masing-masing peserta (atau dapat dibagi menjadi beberapa tim untuk menyederhanakan kompetisi) item yang agak tidak biasa.

Apa tugas peserta? Semuanya sangat sederhana, mereka perlu membuat nama yang luar biasa untuk barang tersebut dan mengiklankannya dengan cara apa pun. Iklan harus sangat meyakinkan dan lucu pada saat yang bersamaan. Anda tidak dapat mengiklankan suatu item untuk tujuan pembuatannya (inilah inti dari kompetisi).

Untuk efek terbaik, disarankan untuk memberikan kontestan hal-hal yang belum pernah mereka lihat seumur hidup. Penonton akan serasa berada di acara komedi, dan peserta akan terjun ke dalam kehidupan penjual teleshopping.

Sebagai imbalannya, Anda dapat memberikan item yang diiklankan kepada pemenang. Apa yang lebih baik dari apa yang Anda sendiri puji?

Kompetisi 9: Tebak melodinya

Peralatan diperlukan untuk kompetisi ini. Untuk mempersiapkannya, Anda harus mengunduh “backing track” (musik tanpa kata-kata) dari Internet. Siapa pun dapat menjadi peserta dan tidak perlu meninggalkan tempat duduknya.

Kepada orang yang berteriak lebih dulu: “Bingo!” atau bangkit dari tempat duduk Anda, Anda diberi hak untuk menjawab. Melodi dinyalakan dan penonton harus menebak nama lagunya. Disarankan untuk memilih melodi yang paling cocok dan familiar bagi penonton. Dengan demikian, hal itu akan menghibur dan membawa kembali banyak kenangan masa muda dan mungkin momen-momen menyenangkan.

Melodinya bisa banyak dan oleh karena itu hadiahnya bisa berupa permen yang sama. Menyenangkan dan enak.

Untuk realisme yang lebih baik dan suara yang lebih baik, disarankan untuk menggunakan speaker, mikrofon, dan setidaknya laptop. Presenter akan memberikan microphone kepada yang berdiri atau berteriak terlebih dahulu dan membagikan hadiah atau move on (jika jawaban salah).

Kompetisi 10: Buatlah sajak

Setiap peserta (sebaiknya tidak lebih dari 5) diberikan kartu dengan kata-kata tertulis di atasnya. Dalam 5 menit mereka harus membuat puisi kecil yang dimulai dengan kata ini dan diakhiri dengan kata ini. Ukuran minimal sebuah ayat adalah empat baris; dua tidak diterima sama sekali.

Untuk mempermudah tugas, presenter dapat menambahkan sebuah kata pada setiap kartu. Jadi aturannya akan sedikit berbeda. Puisi harus dimulai dengan satu kata dan diakhiri dengan kata kedua. Kata mana yang harus menjadi yang pertama dan terakhir tidaklah penting.

Untuk mendapatkan efek yang lebih besar, kata-kata yang digunakan tidak boleh terlalu rumit karena tidak diketahui oleh pesaing. Setuju, sangat sulit untuk menemukan sajak untuk sebuah kata yang artinya tidak Anda ketahui.

Setelah waktu berlalu, presenter harus mewawancarai orang pertama yang berdiri. Sebagai bantuan, Anda dapat memberikan waktu tambahan untuk persiapan jika mayoritas belum siap. Persaingannya tidak terlalu sederhana dan membutuhkan pemikiran yang cepat.

Terkadang kuatrain yang sangat lucu muncul, terutama jika orang menulis sambil bepergian. Penonton dapat membantu pemenang kompetisi ini dengan tepuk tangan. Pemenang kompetisi diberikan sertifikat dengan tulisan: “Penyanyi terbaik.”

Bukan itu saja!

24 Januari 2016.

Permainan "Selesaikan garisnya"

Seekor serigala abu-abu di hutan lebat bertemu dengan serigala merah... (rubah)

Mencoba menenun jalan yang licik, melompati tumpukan salju... (kelinci)

Mikhail bermain sepak bola dan mencetak gol... (gol)

Lina ini gadis yang baik, dia memahat segalanya dari ... (plastisin)

Hei, jangan berdiri terlalu dekat, aku anak harimau, bukan...(vagina)

Lyudmila pergi untuk mencuci tangannya, dia membutuhkan .... (sabun)

Dan piring-piring itu berkata: “Kita harus……(kembali)”

Dan setrika itu berkata: “Kami adalah Fedora….(bukan musuh)”

Dan sekarang kuas-kuasnya mulai berderak seperti ..... (berderak)

Saya membersihkan anak anjing dengan sikat, menggelitiknya... (samping)

Di mana kamu makan siang, burung pipit? - Di kebun binatang, di .....(hewan)

Pembuat jam, sambil menyipitkan matanya, sedang memperbaiki jam tangan untuk ... (kita).

Permainan "Selesaikan garisnya"

Sha-sha-sha - ……(memandikan bayi)

Sho-sho-sho -…….(mandi dengan baik)

Shi-shi-shi - …..(jangan terburu-buru jalan-jalan)

Shu-shu-shu -….. (Saya menjahit baju untuk bayi)

Dia-dia-dia - .... (beristirahat di gubuk)

Va-va-va - ….(ada kata-kata buruk)

Wee-wee-wee - ....(petik ceri dari pohon)

Whoa-whoa-…..(tidak ada seorang pun di sungai)

Woo-woo-woo -…. (memotong rumput pinus)

We-ve-ve - .... (kambing berjalan di atas rumput).

Permainan "Selesaikan garisnya"

Sa-sa-sa - ... (kepang sangat panjang)

Saat terkadang sepi, tiba-tiba ada dering yang memecah kesunyian,

Berjalan dengan tenang, perlahan - Biarkan semua orang melihat. Bagus sekali!

Kemeja yang dipakainya nyaman dan tahan lama …. Penyu

Ada apel di dahan di musim dingin, cepat petik!

Dan tiba-tiba apel itu terbang, karena ini... Bullfinches

Seratus tentara birch berdiri berpegangan tangan.

Siang dan malam. Taman dijaga sepanjang tahun.

Para prajurit itu sudah lama dipanggil..... pagar

Agar kita tidak bosan,

Mari kita pilih sajak.

(Permainan dapat berlanjut tanpa batas waktu hingga anak bosan.)

Permainan "Hadiah".

Ini hari ulang tahun Monyet

Semua orang membawa ucapan selamat:

Ayam jantan itu membawakannya pistol,

Dan kudanya adalah... (cracker, rattle, spinner, dll).

Beruang putih - coklat,

Dan Landak -...(selai jeruk, limun, dll.)

Game “Kami bermain - kami memilih sajak.”

Monyet dan kukuk, ayam jantan dan kucing

Kami memutuskan untuk bermain-main dengan anak-anak sedikit sajak:

Cuckoo bergema: reel,...

Kucing itu juga mendengkur: telapak tangan,...

Ayam berkokok: tas,... .

Tugas: Temukan sajak. Anak-anak ditawari gambar: beruang, kerucut, donat, anak laki-laki, gulungan, mainan, bantal, pengumpan, palem, kentang, akordeon, pengusir hama, tas, pot, tali, atasan. Mereka memilih gambar dan memasukkan sebuah kata ke dalam puisi.

Sajak miniatur

Seekor tikus berdesir di dapur,

Di bawah pohon pinus tergeletak -... (benjolan).

Garik tinggal di rumah kami,

Dia memiliki...(bola) biru.

Masha kami yang berubah-ubah,

Dia punya ... (bubur) di piringnya.

Ada sebuah rumah tua di desa,

Kami menemukan jaring -... (ikan lele).

Mereka mengambil volume dari perpustakaan,

Di musim dingin, orang-orang memahat -...(com).

Tikus sangat menyukai keju

Keju yang baik memiliki banyak -... (berlubang).

Angin bertiup sangat kencang

Ada suara mengerikan dimana-mana...(bersenandung).

Seorang petani tinggal bersama seekor domba,

Berlari di gurun -... (biawak).

Ibu mencuci lantai sampai bersih,

Ayah sedang menunggu: kapan... (tujuan).

Satu bungkusan jatuh di geladak,

Karena ada -...(melempar).

Putriku menulis surat kepada ibunya,

Di akhir cerita ada -... (titik).

Penjahit memilih sutra merah,

Artinya dia tahu fashion... (banyak).

Mereka bermain KVN selama sehari,

Penonton menyukai semua orang -... (bercanda).

Ada seekor kacang tergeletak di pantai,

Ikan itu diseret oleh -... (camar).

Buburnya mengepul dalam mangkuk,

Dengan teh harganya -... (cangkir).

Dalam dongeng itu sangat buruk,

Sampai muncul -... (keajaiban).

Anak laki-laki itu menangis sangat keras -

Dia melukai dirinya sendiri dengan kaca... (jari).

Bawang tumbuh di taman,

Seekor kumbang Mei sedang merangkak di taman.

Beruang itu tidak punya cukup madu,

Lebah itu menunjukkan... (menyengat).

Di ladang raspberry, beruang itu menggerutu,

Ada aliran sungai di sebelahnya... (gumam).

Arkady tidur nyenyak di malam hari,

Saya takut gelap... (sangat).

Atlet mengenakan jaketnya,

Dia memegang...(raket) di tangannya.

Anak-anak sedang menunggu liburan -

Musim panas berwarna merah...(datang).

Yang tertua di grup adalah Venya,

Dia punya teman -... (Zhenya).

Sekelompok peterseli hijau

Yang rakus makan...(serangga).

Wanita itu berteriak keras -

Membuatnya takut -... (katak).

Dalam dongeng mereka menyukai pesta,

Semua orang di dunia membutuhkan...(perdamaian).

Beton sedang dibuat di lokasi konstruksi,

Di metro mereka akan meminta -... (token).

Saya membeli rompi Klim yang modis,

Saya membeli tiket teater...(tiket).

Alkisah hiduplah seorang anak laki-laki bernama Zhora,

Dia memiliki seorang adik perempuan...(Laura).

Tanya kecil adalah yang paling sombong,

Di topinya ada ... (bros).

Macan tutul tua memimpikan bintang-bintang.

Dia ingin terbang ke... (Mars).

Seryozha kehilangan kekalahan,

Gadis-gadis itu diikat...(membungkuk).

Sebuah kaleng jatuh dari meja

Sekarang Sveta sakit... (luka).

Vasya sedang bertugas di kelas,

Dia membersihkan lantai dengan lap...(disabun).

Hiduplah seekor anjing tua di dunia,

Dia melakukan servis dengan benar...(tampil).

Mereka memberi Ram sebuah pipa,

Dan seorang penjaga... (bilik).

Ilya memiliki rambut yang indah,

Bukan halangan baginya... (hujan).

Anda tidak dapat mengambil milik orang lain

Dan, tentu saja, Anda tidak bisa...(berbohong).

Untuk membuat rambut Anda bersinar,

Kami membutuhkan...(lilin).

Yaga tidak mendapatkan mahkota

Membawanya pergi...(gagak).

Gambar itu dilukis oleh penciptanya,

Saya menggambarkan...(istana) di atasnya.

Aku tidak bisa mendengar getaran burung bulbul,

Itu menenggelamkannya... (bor).

Saya melihat mimpi indah

Bahwa saya pergi ke... (Don).

Ini malam yang gelap,

Saya...(putri) tertidur.

Kucing itu memiliki cakar yang indah -

Sepatu empuk...(sandal).

Vitya tidak membawa ranselnya ke sekolah,

Saya menghabiskan sepanjang hari belajar...(menari) di sana.

Kapal tiba di pelabuhan yang jauh,

Pelaut membawakannya kepada temannya...(kue).

Seorang prajurit tidak membutuhkan kereta luncur,

Dia akan belajar...(tank).

Peristiwa itu terjadi satu kali

Mereka menyerahkan tembaga...(baskom).

Kakek menyukai tembakau

Dan cucunya adalah... (zucchini).

Mangga buah eksotis.

Tarian asing...(tango).

Ada semak-semak di halaman

Mereka sangat...(tebal).

Ada perosotan di dekat rumah -

Es di atasnya...(kerak).

Seseorang menggali gua besar

Ternyata itu... (tahi lalat).

Ada seekor angsa yang tinggal di kandang unggas,

Berlari di hutan... (kelinci).

Glasha menari polka,

Dia menyanyikan lagu itu dengan keras... (Klasha).

Kakek pergi untuk menebang kayu,

Dan nenek - bawang...(gulma).

Petinju itu memotong alisnya dengan sebuah pukulan,

Dan segera dia berlari...(darah).

Membawa kapal atlet ke pelabuhan,

Mereka pergi ke... (pengadilan).

Ada remah yang tersisa di atas meja,

saya memberi makan burung-burung... (Proshka).

Mawar lari dari hamparan bunga,

Sangat berduri... (mawar).

Di pagi hari embun turun -

Pergi ke padang rumput... (meludah).

Kuda tampil di balapan,

Kami mengendarai anak-anak di taman... (kuda poni).

Kucing itu menjilat semua krim asam,

Dia menyeka cakarnya… (mulut).

Ada donat di atas meja -

Saya mencium baunya... (tikus).

Di kerajaan dongeng ada sebuah bola -

Ada yang tua dan ... (kecil).

Bos besar membutuhkan folder,

Dan, tentu saja, di musim dingin, pastinya... (topi).

Jika anak-anak berjalan di taman,

Tidak perlu merusak semak-semak...(ranting).

Wajah vagina memanas di bawah sinar matahari.

Diisi dengan “whiska” yang lezat...(mangkuk).

Natasha membuat kue cupcake,

Kami sangat mencintai mereka... (Rex).

Badut itu melepas topi lucunya

Kakek menanam dalam dongeng... (lobak).

Di barisan terluar terdapat meja sekolah,

Ada pena, buku teks dan... (peta) di atasnya.

Ayo pakai topeng ke karnaval,

Dalam pertempuran, prajurit akan memakai... (helm).

Tikus melihat keraknya -

Dia menyeretnya ke ... (lubang).

Arthur mulai melihat batang kayu itu,

Saya melukai diri saya sendiri... (lutut).

Setetes jatuh dari langit,

Tidak takut padanya... (bangau).

Pemotongan iman gagal,

Sekarang ada di majalah...(tiga).

Mila membuat salad

Saya mencuci...(jubah) saya.

Hawa dingin sangat menakutkan bagi kelinci,

Tapi yang lebih buruk lagi... (kelaparan).

Saya membeli krim asam Gleb,

Dengan mudah membeli ... (roti).

Memperlambat waktu,

Yang lama...(tahun) meninggalkan kita.

Hop mekar dengan indah di musim semi,

(lebah) duduk di atasnya.

Orang-orang itu memulai perkelahian

Jangan percaya! Itu hanya -...(kebohongan).

Seekor anak anjing sedang berlari di padang rumput,

Hiduplah seorang raksasa di dunia,

Dan dia punya...(pelikan).

Bagi seorang prajurit, hal ini sangatlah normal:

Selalu disetrika...(bentuk).

Arseny mengambil remote control di tangannya,

Dia ingin menonton...(kartun).

Penjaga perbatasan memiliki pos

Mereka memiliki penjaga... (jembatan).

Ayah memanggil Ira:

“Putriku adalah...(sayang).”

Fedya sangat menyukai lemak babi,

Segalanya untuk dia, orang malang... (tidak cukup).

Mereka menyukai serial vagina,

Mereka membelinya di Trek...(cakram).

Vika menyikat giginya di pagi hari,

Lalu dia melukis dengan cerah...(bibir).

Awan melayang melintasi langit,

Ada tombak yang terciprat ke sungai.

Tukang roti membuat roti untuk meja kami,

Memberikan obat -... (dokter).

Ada pasir di tepi sungai,

Dan disekitar sana ada... (hutan).

Perahu tidak mencapai tujuannya,

Dia berlari ke... (terdampar).

Petya mencuci tangannya dengan sabun,

Semua kumannya cepat...(terhapus).

Seekor kucing sedang duduk di jendela

Dan mengeong... (sedikit).

Anak-anak berlari dan melompat

Dan di malam hari semuanya... (lelah).

Lihat, ada lokomotif uap,

Dia adalah seorang trailer... (mengemudi).

Di cabang hijau besar

Tupai sedang duduk... (anak-anak).