Keni ftuar miqtë dhe të afërmit në ditëlindjen tuaj, dasmën apo thjesht një festë, keni menduar të shtroni tryezën me pije të ndryshme, gatime origjinale dhe sallata.

A keni menduar për një shumëllojshmëri argëtimi ose mbajtjen e ngjarjeve sportive, e cila do të rrisë humorin dhe emocionet e të ftuarve?

Për këtë qëllim, ka lojëra argëtuese, lotari dhe gara që patjetër do të lënë përshtypje të gjalla të festës suaj.

Konkursi "Mos harroni gjithçka"

Rregullat janë të thjeshta. Dikush i pranishëm emërton një film komedi të njohur sovjetik ose rus dhe ju duhet të mbani mend të gjitha frazat tërheqëse të shqiptuara nga aktorët në këtë film.

Shembull: Filmi "Ivan Vasilyevich ndryshon profesionin e tij"

* Ata janë dërguar në polici dhe po punojnë për rastin.

* Qytetarë! Mbani paratë tuaja në një llogari kursimi, nëse keni, sigurisht.

* A bënte vodka zonja e shtëpisë?

* Nëse doni të dini, ne mbretërve duhet të na jepet qumësht falas se është i dëmshëm.

* Më mundojnë dyshimet e paqarta... Shpaku ka magnetofon, ambasadori medaljon.

Mund të shtoni një shtesë: Kushdo që kujton më shumë fraza tërheqëse do të marrë një dhuratë sipas zgjedhjes suaj.

Ne ofrojmë tonën, të cilën nuk mund ta mposhtni

*******************************************************************************

Konkursi "Vizatoni fqinjin tuaj"

Konkursi është interesant si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët.

Konkursi do të kërkojë lapsa ose shënues. Konkursi është interesant sepse pjesëmarrësit do të duhet të vizatojnë një portret të fqinjit të tyre të zgjedhur me sy të lidhur. Nga 3 deri në 5 persona do të kërkohet të marrin pjesë për të treguar aftësitë e tyre krijuese.

Piktorëve të portreteve u jepen disa minuta për të admiruar personin që kanë zgjedhur, duke u dorëzuar një laps ose stilolaps dhe duke i lidhur sytë. Përcaktoni kohëzgjatjen e konkursit nga 5 deri në 10 minuta.

Në përfundim të konkursit, të pranishmit vlerësojnë portretet e pikturuara dhe i japin si kujtim, të firmosura nga vetë artisti i portretit.

Portreti i të cilit është më i ngjashëm me të cilin ai pikturoi, merr një çmim nga fqinji i tij.

Ju sigurojmë se ky konkurs nuk do të lërë askënd indiferent dhe vetëm do t'ju ngrejë shpirtin.

Konkursi "Bon Appetit".

Për të marrë pjesë në konkurs ju nevojiten 2 persona. Përgatitni paraprakisht disa drithëra (oriz, hikërror, mel), të larë dhe të tharë. Në tavolinë vendosen dy pjata të cekëta, dy lugë dhe dy pirunë. Drithërat vendosen në fund të pjatës, proporcionet duhet të jenë të njëjta. Përdorni një lugë dhe pirun për të ngrënë gjellën. Kushdo që e përdor më shpejt fiton.

Çmimi kryesor mbahet i fshehtë dhe mund të jetë një shtesë për pjatën që sapo keni ngrënë.

Konkursi “Të lexojmë poezi me vazhdimësi”

Pjesëmarrësve u jepen fletë letre të palosur në gjysmë me ndonjë varg për rishikim. Ju mund të përdorni poezi të shkurtra për lexim.

Prezantuesi njofton pjesëmarrësin e parë që lexon poezi dhe thotë të shpalosë anën e pasme të fletës dhe të fillojë të lexojë me shprehje. Dhe aty është edhe një poezi, por me një shtesë të parapërgatitur. Zëvendësojmë një rresht dhe shkruajmë disa veprime që duhet të kryejë pjesëmarrësi i konkursit.

Konkursi "Çmimi i padukshëm"

Konkursi është më i përshtatshëm për fëmijët, por mund të marrin pjesë edhe të rriturit.

Çdokush mund të marrë pjesë në konkurs, për aq kohë sa ka çmime të mjaftueshme.

Ne shtrijmë një litar të fortë midis karrigeve dhe varim çmime të vogla në fije të holla në litar. Pjesëmarrësit i jepen gërshërë në duar, i kanë sytë e lidhur, rrotullohen disa herë rreth boshtit të tij dhe i vendosen para çmimeve të varura në mënyrë që ai të mund të presë çmimin.

Pas prerjes së çmimit, pjesëmarrësi tjetër merr përsipër lojën.

Ndiqni masat paraprake të sigurisë kur luani me gërshërë, veçanërisht nëse fëmijët janë të përfshirë në lojë.

*********************************************************************************

Konkursi "Kujtoni fëmijërinë tuaj"

Të gjithëve që duan të marrin pjesë në këtë konkurs të thjeshtë u jepen fletëpalosje me pyetje, përgjigjet e të cilave pjesëmarrësit duhet t'i përshkruajnë.

Çmimi i jepet atij që jep përgjigjen më interesante dhe më qesharake.

Si i kërkoi djali i ditëlindjes nënës së tij të hante?

si eshte babi?

Si kërkuat të blini lodrën tuaj të preferuar në një dyqan?

Si u përgatitët për kopshtin e fëmijëve?

si është shkolla? **************************************************** **********************

Konkursi "Peshku i artë dhe dëshirat"

Në fëmijëri, shumë njerëz lexuan përrallën "Rreth plakut dhe peshkut të artë", dhe të gjithë kishin dëshirë të kapnin peshkun e artë dhe të kërkonin që të plotësoheshin tre dëshira. Ofroni mysafirëve tuaj një lojë ku ata mund të provojnë fatin e tyre si pjesë e një konkursi.

Thelbi i konkursit është që prezantuesja fton të gjithë të nxjerrin nga çanta një lodër Peshku i kuq, por përveç saj ka edhe peshq të tjerë. Për ta bërë këtë, ne blejmë paraprakisht në çdo dyqan lodrash disa peshq identikë dhe një me një ngjyrë të ndryshme, mundësisht një ton të lehtë. Ne bëjmë një opsion tjetër vetë nga kartoni, ngjyrosim disa në një ngjyrë dhe një në ar.

Të gjithë janë të ftuar të marrin me radhë peshkun e artë nga çanta. Ai që merr Peshkun e Artë zgjedh tre interpretues nga të ftuarit për të bërë dëshirën e tyre dhe ata duhet ta plotësojnë atë. Dëshirat mund të jenë çdo gjë, për shembull: Lexoni poezi; Dance Bulseye; Kendo nje kenge.

Dëshirat duhet të jenë interesante, qesharake dhe të realizueshme.

********************************************************************************

Lojë "Telefon i shurdhër"

Një lojë e njohur që nga fëmijëria. Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar, sa më shumë, aq më mirë.

Njëri nga pjesëmarrësit në lojë i pëshpërit një fjalë në vesh tjetrit, të cilin pjesëmarrësi tjetër përpiqet ta portretizojë në pantomimë. Pasi dikush ka marrë me mend fjalën, personi që portretizon pantomimën i tregon personit që ka marrë me mend fjalën e tij dhe përkohësisht nuk merr pjesë në lojë.

Loja mund të luhet si brenda ashtu edhe jashtë.

E qeshura dhe argëtimi i garantuar

********************************************************************************

Konkursi "Fito një makinë"

Janë thirrur dy pjesëmarrës, një burrë dhe një grua. Ata ulen në një karrige, japin një bobinë të vogël fije në duar dhe lidhin një makinë lodër në një distancë të shkurtër. Vija e finishit po vizatohet. Me urdhër të udhëheqësit, pjesëmarrësit fillojnë të mbështjellin fillin. Makina e të cilit e kalon kufirin e parë fiton këtë makinë lodër.

*********************************************************************************

Konkursi "Mbulo mumjen"

Për këtë konkurs, blini paraprakisht dy rrotulla të vogla letre higjienike. Janë të ftuar dy çifte, një burrë dhe një grua. Ata ofrojnë një zgjedhje se kush do të mbështjellë letrën higjienike rreth kujt. Pas urdhrit të liderit, duhet të mbështillni çiftin tuaj nga koka te këmbët ose nga koka te këmbët. I pari që mbështjellë palën e tij fillon të mbështjellë letrën higjienike përsëri në rrotull, mes duartrokitjeve të forta. I pari që përfundon zbërthimin e çiftit të tij fiton. Ju mund ta bëni konkurrencën më të komplikuar nga fakti se lista e të cilit është mbyllur më mirë merr një çmim.

*********************************************************************************

Konkursi "Vallëzimi me çokollatë"

Janë të ftuar disa çifte të martuara, të rinj dhe të vjetër.

Atyre u jepet një çokollatë e vogël, të cilën të dy e mbajnë në gojë dhe kërcejnë me një përzierje muzike ritmike. Një çift që theu një çokollatë duke kërcyer largohet nga pista e vallëzimit. Çifti i ëmbël që zgjat më shumë fiton konkursin. Shpërblimi mund të jetë një copë çokollatë.

*********************************************************************************

Konkursi "Zhvesh djalin e ditëlindjes"

Pothuajse të gjitha konkurset janë krijuar për të argëtuar djalin e ditëlindjes, pse heroi i rastit nuk duhet të argëtojë mysafirët e tij?

Ne ju paraqesim vëmendjen tuaj një konkurs në të cilin djali i ditëlindjes do të argëtojë mysafirët e tij. Për ta bërë këtë, ne përgatisim paraprakisht një manekin të bërë nga kartoni, me një foto të fytyrës së djalit të ditëlindjes. Pastaj vendosim disa gjëra të ndryshme në manekin.

Mikpritësi i konkursit fillon duke u bërë pyetje të ftuarve që e njohin mirë personin e ditëlindjes Nëse i ftuari nuk mund t'i përgjigjet pyetjes së bërë, atëherë një gjë hiqet nga manekini, pothuajse deri në lakuriqësi të plotë. Dhe kur kulmi i lojës vjen pasi hiqet gjëja e fundit, gjithçka rezulton e mbuluar me gjethe fiku.

Nga rruga, ju mund ta ofroni këtë konkurs për miqtë e ngushtë, me një foto të fytyrës së djalit të ditëlindjes. Dhe vetë fajtori do të fshihet pa u vënë re në këtë kohë, le të mendojnë të ftuarit se është vërtet vetë djali i ditëlindjes që po performon.

*******************************************************************************

Konkursi "Vallet e gazetave"

Pritësi thërret ata që duan të kërcejnë në pistën e vallëzimit. Është e dëshirueshme që të ketë një numër të barabartë çiftesh. Në varësi të numrit të pjesëmarrësve, ata shpërndajnë një gazetë të shpalosur, mbi të cilën qëndrojnë. Pritësi shpjegon rregullat, të cilat thonë se çiftet duhet të kërcejnë në gazetë nën muzikë. Nëse ndonjë nga kërcimtarët shkon përtej fletës së gazetës ose e gris atë, çifti eliminohet nga gara.

Periodikisht, kompozimet muzikore ndryshojnë, dhe në këtë kohë një fletë gazete paloset në gjysmë.

Çmimi do t'i jepet çiftit që do të jetë më i shkathët dhe do të kërcejë më gjatë.

*********************************************************************************

Konkursi "Stop. Hiqet"

Për t'u përgatitur për konkursin, merren skena nga filmat më të famshëm.

Për ta bërë këtë, prezantuesi regjistron paraprakisht skena të vogla, të cilat ua ofron pjesëmarrësve të konkursit për të zgjedhur dhe ata duhet ta luajnë atë.

Pjesëmarrja në konkurs do të jetë një mundësi e shkëlqyer për të treguar artin tuaj, si në çift ashtu edhe individualisht.

Prezantuesi bërtet "Stop" kur njëri nga të ftuarit merr me mend se nga cili film është komploti i shfaqur dhe e fton hamendësuesin të zgjedhë skenën që është gati të luajë. Nëse kërkohen disa persona për shfaqjen, ata mund të ftohen nga të ftuarit e pranishëm.

Në fund të konkursit, mikpritësi pyet audiencën se cili konkurs i pëlqeu më shumë dhe ai artist ose artistë marrin një çmim.

Konkursi "Hyni në shportë"

Nga të ftuarit e pranishëm, zgjidhen dy ekipe me numër të barabartë pjesëmarrësish. Një karrige me një pirg gazetash vendoset përpara çdo ekipi. Dy kosha bosh vendosen jo shumë larg.

Kohëzgjatja e lojës është 10-15 minuta. Me urdhër të prezantuesit, pjesëmarrësit fillojnë të thërrmojnë një fletë gazete në të njëjtën kohë dhe, duke përdorur aftësitë e synimit, e hedhin atë, duke u përpjekur të futen në shportë. Vetëm pasi gunga të ketë rënë në kosh, pjesëmarrësi qëndron në fund të rreshtit dhe lojtari tjetër fillon hedhjen.

Në fund të kohës, para të ftuarve të pranishëm, prezantuesja fillon të numërojë numrin e gungave që kanë rënë në kosha. Skuadra me më shumë goditje fiton.

Ky konkurs është interesant si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët.

**********************************************************************************

Lojë "Gjeni një dhuratë"

Kjo lojë është pak e veçantë, pasi heroi i rastit ose të porsamartuarit do të duhet të kërkojnë vetë dhuratën e tyre.

Loja të kujton lojën e fëmijëve "Shigjeta", kur duhej të vrapoje përgjatë shigjetave të tërhequra në drejtime të ndryshme, duke treguar se ku ishte çmimi.

Pritësi shkruan në 10-15 copë letre marrëdhënien dhe emrin e të ftuarit, i cili do të tregojë se cili nga të ftuarit ka shënimin e radhës, dhe ua shpërndan atë të ftuarve përkatës. Pjesa e fundit e letrës tregon se ku ose kush e ka dhuratën.

Të porsamartuarit mund të kërkojnë ose së bashku ose veçmas. Do të jetë më argëtuese nëse jepni shënime në mënyrë që dhëndri të kërkojë dhuratë nga të afërmit e nuses, dhe nusja nga të afërmit e dhëndrit.

***********************************************************************************

Konkursi "Vishuni vetë"

Konkursi do të kërkojë dy pjesëmarrës, një kuti dhe një sërë gjërash të ndryshme. Loja mund të luhet me radhë për burra dhe gra, ose së bashku.

Koha regjistrohet brenda 10 minutave. dhe me urdhër të prezantuesit, pjesëmarrësit do të duhet të fillojnë të vishen me sy të lidhur.

Në fund të kohës, pjesëmarrësit janë me sy të lidhur dhe duhet të ecin si manekinë, sikur të ishin në një podium.

***********************************************************************************

Konkursi "Bëni një burrë dëbore"

Për konkursin, nga të ftuarit e pranishëm zgjidhen dy ekipe me nga tre persona. Është e dëshirueshme që një person i ushqyer mirë të marrë pjesë në konkurs.

Prezantuesi përgatit paraprakisht dy rafte identike gazetash dhe 4 rrotulla letre higjienike.

Koha matet brenda 10-15 minutave. Pas sinjalit të drejtuesit, në çdo ekip, dy pjesëmarrës do të duhet të përdorin gazeta dhe letër higjienike për të mbështjellë lojtarin e tretë të ushqyer mirë. Ju duhet të mbështillni këmbët, krahët dhe kokën veç e veç. Një parakusht është të lidhni hundën në kokën e Snowman.

Fitorja do të fitohet nga skuadra që e ndërton Snowman-in e saj më shpejt dhe më bukur.

**********************************************************************************

Konkursi "Plotëso fjalinë"

Prezantuesi u lexon të pranishmëve disa fjali të përgatitura paraprakisht që të ftuarve do t'u duhet të plotësojnë. Kushdo që vjen me mbaresën më origjinale dhe me rimë të një fjalie, merr një dhuratë nga një kuti, letër dhe bojë, dhe nëse nuk i ka, atëherë një stilolaps të thjeshtë.

**********************************************************************************

Konkursi "Kontrolloni frymën tuaj"

Prezantuesi thërret 5 pjesëmarrës nga të ftuarit e pranishëm. Secilit person i jepen 3 balona të vogla, të cilat pjesëmarrësit duhet t'i fryjnë me urdhër të drejtuesit.

Thelbi i lojës është që ju duhet të fryni balonat derisa të shpërthejë dhe të merrni një tullumbace tjetër. I pari që vesh dhe hap balonat e tij fiton një çmim.

**********************************************************************************

Konkursi "Mollëzat e mëdha"

Loja kërkon 4 pjesëmarrës. Konkursi është më i përshtatshëm për dasma, ku mund të sfidoni rivalët nga nusja dhe dhëndri, pala e të cilëve do të fitojë.

Dhe kështu, çdo skuadër kundërshtare përbëhet nga dy pjesëmarrës, para tyre vendosen një numër i vogël topash dhe jepet koha prej një (1) minutësh. Secili pjesëmarrës duhet të fryjë balonën, të lidhë menjëherë qafën në një nyjë dhe të fillojë të fryjë një tullumbace tjetër.

Këshillohet që të lini mënjanë tullumbace të fryra në mënyrë që të mos u jepni kundërshtarëve mundësinë për të fituar.

Pas mbarimit të kohës, drejtuesi numëron topat e ekipeve. Kush mashtron më shumë merr një çmim nga heronjtë e rastit.

*********************************************************************************

Konkursi "Lidhur me një qëllim"

Gara është garë dyshe, për disa skuadra mund të marrin pjesë si meshkuj ashtu edhe femra. Para fillimit të lojës, ata i lidhin dorën e majtë njërit dhe dorën e djathtë të tjetrit. Prandaj, duart e djathta dhe të majta të të dy pjesëmarrësve mbeten të lira.

Prezantuesi vendos një qëllim, le të themi, vendos një karrige në një distancë të shkurtër, lojtarëve u jepet një gotë e derdhur dhe një tabaka, të cilën pjesëmarrësit duhet ta mbajnë me duart e tyre të lira, ta mbajnë rreth karriges dhe të kthehen prapa.

Skuadra që derdh më pak ujë nga gota fiton.

**********************************************************************************

1935 ditë më parë

Mënyra tradicionale ruse e argëtimit: të këndosh këngët e tua të preferuara në kor me një fizarmonikë (ose pa të) është ende e popullarizuar, veçanërisht në brezin e vjetër, por po shtohen argëtime të reja muzikore, lojëra dhe gara që shtojnë shumëllojshmëri, ngrohtësi dhe entuziazëm. në programet argëtuese të festave.

Argëtimi muzikor më i preferuar gjatë festës është: karaoke, përshtatje të ndryshme këngësh, kuize muzikore, ripërtëritje këngësh me detyra ose interpretim i tekstit të një kënge të famshme në një stil tjetër: rap ,popullore, muzikore etj. Nëse po mblidhet një kompani muzikore, atëherë i gjithë skenari mund të konceptohet si një shfaqje, lërini të ftuarit të demonstrojnë talentet e tyre gjatë gjithë mbrëmjes - për shembull, "Bëhuni një yll" (mund të shikoni).

Lojëra dhe gara muzikore nga përzgjedhja jonë janë shumë të ndryshme: krejtësisht të reja dhe të dashura prej kohësh, lirike dhe qesharake, tavolinë dhe lojë.

1. Lojë muzikore “Noise Makers”.

(për të shkarkuar - klikoni në skedar)

6. Ngrohje muzikore.

Mos harroni konkursin "Ngrohja" e KVN dhe organizoni të njëjtin improvizim në festival, vetëm jo nga shaka, por nga këngë. Ekipet duhet të shkëmbejnë pyetje dhe përgjigje nga këngët, d.m.th. njëra ekip kujton një rresht pyetjesh nga këngët, tjetri një rresht pohues që përputhet me kuptimin. Pastaj ata ndryshojnë rolet. Për shembull, pyetja: "Pse po qëndron atje, duke u tundur, rovan i hollë?", Përgjigja: "Unë jam i dehur dhe i dehur, nuk do të shkoj në shtëpi!" Ose: "Ku je, Marusya, me kë po ecën?" - "...Unë jam duke ecur përgjatë gjumit, përsëri duke ecur në shtëpi përgjatë gjumit pa zakon."

Ju mund të luani derisa imagjinata juaj të mbarojë.

7. Komplimente muzikore.

Programi i çdo feste, dhe veçanërisht ai i korporatës, mund të përfshijë një shkëmbim muzikor të komplimenteve midis gjysmës mashkullore dhe femërore të dhomës. Kjo është shumë e thjeshtë për t'u bërë: ekipi i femrave kujton rreshta lajkatarë nga këngët për burrat, dhe burrat, përkundrazi, këndojnë fragmente nga këngët që mund të konsiderohen si komplimente për zonjat. Dhe një nga një ata fillojnë të shkëmbejnë këto komplimente muzikore.

Si shembull lavdërimi për zotërinj, prezantuesi mund të recitojë rreshtat e mëposhtëm nga kënga e A. Sviridova:

"Sa e mirë! Ju mund t'i besoni një burri!

Sa e mirë! Dhe mos mendo për asgjë!”

Si një tundim kënge për zonjat e bukura - një varg nga hiti i Antonov:

“Kujdes, burra! Nuk ka arsye për të qeshur!

Sot, gratë janë një ndeshje për ne në çdo detyrë,

Dhe ne, me vullnetin tonë të lirë, mësojmë rolet e të tjerëve,

Fituesi është skuadra që emëron më shumë komplimente muzikore brenda dhjetë minutave, megjithëse nuk ka nevojë të numërohet, le të fitojë miqësia.

Kjo rrjedhë e komplimenteve të këngëve mund të drejtohet në një drejtim, për shembull, në festën e grave më 8 Mars, mund të organizoni një urim muzikor - një përzierje, e cila do të përbëhet nga fragmente të këngëve kompliment.

8. Enciklopedia e këngës.

Për këtë provë kënge, ju mund ta ndani sallën në disa ekipe (në varësi të numrit të të ftuarve) dhe të përgatisni paraprakisht karta me temat e synuara të këngëve: kafshë, zogj, bimë, udhëtime, dashuri etj. Çdo ekip tërheq tre deri në pesë letra. Pesë deri në shtatë minuta jepen për të menduar.

Më pas, duke hedhur shortin për temat, secili ekip paraqet ilustrimet e tij muzikore, për shembull, temën "Gurët": "Më jep një gur hëne", "Ai ka një guralecë graniti në gjoks", "Unë mund të bëj gjithçka, mundem. bëj gjithçka - zemra ime nuk është një gur." Lejohet të këndohet ose një varg nga një këngë ose një varg ose refren i tërë. Gjëja kryesore është se ajo korrespondon me kuptimin e detyrës.

Për secilën përgjigje të dhënë në temë - një pikë. Fituesit përcaktohen nga sasia e pikëve të fituara.

9. “Orkestra e instrumenteve virtuale”.

Nga të ftuarit (10 - 15 persona) krijojmë një Orkestër instrumentesh virtuale - të gjithë tërheqin një kartë me një instrument të shkruar, secila prej tyre, natyrisht, ka një të ndryshme. Pjesëmarrësit duhet të përshkruajnë duke luajtur instrumente në mënyrë shumë ekspresive, në mënyrë që të jetë e qartë se kush po luan çfarë muzike.

Më pas prezantuesi sqaron se do të jetë dirigjent, por edhe do të luajë daulle. Sidoqoftë, dirigjenti kryesor do të "kalojë" gjithmonë në çdo instrument tjetër dhe lojtari instrumenti i të cilit aktualisht përfaqëson atë kryesor duhet të ndalojë menjëherë lëvizjet e tij.

Në këtë mënyrë, ata “muzikantë” që “humbën” lëvizjen e re të liderit dalin gradualisht nga loja e orkestrës virtuale. Lojtari më i vëmendshëm fiton.

10. ABC muzikore.

Sot dua t'ju tregoj për lojëra shumë të thjeshta dhe argëtuese, por në të njëjtën kohë të dobishme që duam t'i luajmë me djalin tonë. Këto janë lojëra me rimë. Ashtu si shumë lojëra të të folurit, ato mund të përfshihen në komunikimin e përditshëm, kështu që ato janë perfekte për nënat e zëna.
Luajtja e vjershave është e dobishme për zhvillimin e imagjinatës krijuese, jo vetëm të fëmijës, por edhe të nënës. Përveç kësaj, fëmijët 3-5 vjeç duan të shkruajnë poezi;

Mësojini fëmijët të gjejnë fjalë që rimojnë me njëri-tjetrin. Mundohuni të shkruani së bashku 2-3 rreshta të rimuar për objektet në botën përreth, të vizatuara në një figurë ose të përshkruara në një libër.
Në jetën e përditshme, si rastësisht, përdorni të folur me rimë, madje mund të rimoni një fjalë të zakonshme me një të shpikur. Fëmijët i duan fjalët qesharake dhe qesharake. Për shembull, një pëllëmbë është një zbukurim, një tharëse është një bum :) Djali im, rreth 2.5 vjeç, filloi të dilte në mënyrë aktive me vjersha qesharake për fjalët, mendoj se ky është hapi i parë drejt krijimit të teksteve të vërteta me rimë.
Sigurohuni që të lexoni poezi të stileve dhe autorëve të ndryshëm. Kur poezia është e njohur për fëmijën, provoni të ndaloni para fjalës së fundit në frazën e rimuar, ka shumë të ngjarë që fëmija të fillojë të përfundojë shpejt frazën.
Këtu është një përmbledhje e shkurtër e poetëve që nënat e fëmijëve mbi një vjeç duhet t'i kushtojnë vëmendje:
Samuel Marshak
Korney Chukovsky
Agniya Barto
Sergej Mikhalkov
Mikhail Yasnov
Emma Moshkovskaya
Daniil Kharms
Boris Zakhoder
Irina Tokmakova
Valentin Berestov
Andrey Usachev
Yunna Moritz
Irina Pivovarova
Vadim Levin
Viktor Lunin

Në libër do të gjeni edhe më shumë teknika dhe lojëra për të zhvilluar imagjinatën tuaj. .

Provoni të luani vjersha me fëmijën tuaj dhe na tregoni në komente se çfarë keni bërë.

Top 10 garat më argëtuese për festimin e ditëlindjes së 50-të të një gruaje në shoqërinë e ngrohtë të të afërmve dhe miqve.

Konkursi i parë: Komplimente për heroin e ditës

Secili pjesëmarrës qëndron pranë murit. Një rrip pëlhure përdoret për të krijuar një përfundim në dysheme. Pjesëmarrësit duhet të bëjnë një hap dhe të bëjnë një kompliment për heroin e ditës. Ai që arrin në vijën e finishit fiton. Ju nuk mund të qëndroni dhe të mendoni për më shumë se 15 sekonda. Nuk mund të hidhni hapa shumë të mëdhenj dhe të përpiqeni të bëni dy të vegjël pa u vënë re. E gjithë kjo duhet të monitorohet nga toastmaku ose ai që luan rolin e tij. Këshillohet që të thoni komplimente në mikrofon, nëse ka.

Hapat e pjesëmarrësve duhet të jenë të njëjta. Mund të marrin pjesë deri në 6 persona. Megjithatë, komplimentet mund të përfundojnë mjaft shpejt. Një konkurrencë e tillë i ndihmon njerëzit të pushojnë dhe të çlodhen.

Heroi i ditës do të dëgjojë shumë fjalë të këndshme dhe ndoshta krejtësisht të papritura, të cilat mund të shkaktojnë një det emocionesh pozitive dhe, natyrisht, të qeshura. Kjo do t'i bëjë pjesëmarrësit tanë të mendojnë përsëri se çfarë është një person i mirë para tyre.

Në fund të konkursit, fituesi merr një çmim. Ju mund të gjeni një çmim sipas gjykimit tuaj ose t'i jepni gotën fituese burrit dhe një gotë shampanjë gruas (në varësi të preferencës së fituesit).

Konkursi 2: Çfarë ka ndryshuar?

Rregullat e lojës janë jashtëzakonisht të thjeshta. Përzgjidhet një pjesëmarrës (mund të jetë vetëm 1). Pjesëmarrësi largohet nga dhoma (dhoma ku janë ulur të gjithë). Dollija ndryshon shpejt 10 gjëra në dhomë. Detyra e lojtarit është të hamendësojë se çfarë ka ndryshuar. Ju mund të ndryshoni jo vetëm gjërat, por edhe njerëzit, të ndryshoni rrobat e tyre dhe gjithçka në të njëjtën frymë.

Kjo mund të jetë si një garë për të ngritur humorin tuaj. Me të vërtetë ndihmon për të lëvizur trurin tuaj dhe për të mbledhur mendimet tuaja. Mund të përdoret edhe si përgatitje për nxjerrjen e një keku. Domethënë, dollitësi zgjedh menjëherë heroin e ditës dhe ai del. Të gjithë të ftuarit vendosin menjëherë kapelet e tyre dhe marrin fishekzjarre. Në këtë rast, konkurrenca do të jetë vetëm një justifikim dhe do t'ju duhet vetëm të shpjegoni rregullat.

Nëse pjesëmarrësi ynë merr me mend të gjitha 10 ndryshimet, atij i jepet një çmim. Mund të jetë çdo gjë. Është e këshillueshme që të blini çmimin paraprakisht. Nëse vendosni që personi i ditëlindjes të jetë pjesëmarrës, atëherë nuk nevojitet një çmim, por në një opsion tjetër, blini një çmim për një burrë dhe një grua në mënyrë që të mos i jepni manikyrin burrit. Nëse nuk i marrin me mend të gjitha artikujt, vendoset një gjobë në formën e një gote vodka ose një gote verë (gjithashtu në varësi të gjinisë së pjesëmarrësit)

Konkursi 3: Gjeni diçka të ëmbël

Gjithçka që duhet të bëni është, me sy të lidhur, të gjeni karamele ose ëmbëlsira të tjera në një kovë me një tufë mbështjellëse të ndryshme karamele (guralecë, ujë dhe të ngjashme). Këshillohet që vetëm dy persona të marrin pjesë. Dollitari duhet të sigurohet që askush të mos përgjojë dhe të bëjë të gjitha llojet e deklaratave ndaj atyre që marrin pjesë në lojë. Për shembull: "E nxehtë", "Pothuajse e gjetur", "E humbur" dhe kështu me radhë. Nga kjo mund të merrni shumë përshtypje, veçanërisht nëse prezantuesja nuk ju lë të mërziteni. Çmimi mund të jetë e njëjta ëmbëlsirë që u gjet. Çmimi mund të jetë një çokollatë ose akullore (jo shumë e përshtatshme për rolin e një çmimi në këtë konkurs)

Për ta bërë më të lehtë gjetjen e ëmbëlsirave, këshillohet të merrni një kovë të vogël. Një analog mund të jetë një pellg i gjerë, por jo shumë i thellë. Kërkimi për një kohë të gjatë mund të bëhet shpejt i mërzitshëm për garuesit dhe pritja e fitores mund të zhduket shpejt.

Dollitari, nëse dëshiron, mund t'i inkurajojë shikuesit të mbështesin "të preferuarat" e tyre në mënyrë që pjesëmarrësit të përpiqen shpejt të gjejnë një çmim dhe të mos zhgënjejnë "tifozët" e tyre.

Në fund prezantuesi shpall fituesin dhe i jep një çmim. Për të mos mërzitur humbësin, ata ngushëllohen me një çmim në formën e diçkaje që është në një kovë (legen).

Konkursi 4: Charades

Shumë njerëz e njohin këtë lojë, por mendoj se nuk do të ishte e tepërt të shpjegojmë thelbin dhe rregullat e lojës. Prezantuesi (Toastmaster) mendon një fjalë për pjesëmarrësin, dhe ai duhet ta përshkruajë atë, por në mënyrë që të mos emërojë vetë objektin ose të japë të dhëna bazë. Mund të ketë një numër të pakufizuar pjesëmarrësish, gjëja kryesore është që ata të ulen pranë njëri-tjetrit dhe të jenë të qetë duke folur.

Ju mund t'i ndryshoni pak rregullat dhe ai që ka marrë me mend saktë fjalën tjetër për këdo që dëshiron. Pjesëmarrësve të konkursit do ta pëlqejnë vërtet këtë risi.

Ky lloj konkursi do t'i ndihmojë të ftuarit të njohin më mirë njëri-tjetrin dhe do të largojë momentet e sikletshme në komunikim. Është më mirë ta mbash atë ndër garat e para në përvjetor.

Natyrisht, nuk duhet të harrojmë për heroin e ditës, këshillohet t'i jepet atij të drejtën për të thënë fjalën e parë, dhe në rast refuzimi, prezantuesi do të marrë iniciativën në duart e tij.

Konkursi 5: Vizatoni me sy mbyllur

Më së miri është që heroi i ditës të marrë pjesë. Atij i jepet një laps, stilolaps ose stilolaps me majë. Vajzën e ditëlindjes e sjellin në kanavacë dhe i lidhin sytë me diçka shumë të trashë. Detyra e garuesit është të vizatojë atë që prezantuesi do të thotë ose çfarë do të sugjerojnë të ftuarit. E gjithë çështja është se të gjithë mund të japin sugjerime se ku dhe si të udhëheqin, dhe heroi i ditës duhet të vendosë vetë nëse do të dëgjojë audiencën apo do të vizatojë si të doni.

Pasi konkurrenti të përfundojë vizatimin, ai mund të heqë sytë dhe të shikojë artin e tij. Nëse ka ngjashmëri të caktuara me atë që u kërkua të vizatohej, atëherë sigurisht që jepet një çmim (është më mirë të paraqisni çmimin në çdo rast dhe të lavdëroni vajzën e ditëlindjes për përpjekjet e saj, në mënyrë që të mos e mërzitni).

Konkursi 6: Kaloje më shpejt

Thelbi i konkursit është që të gjithë pjesëmarrësit të ndahen në dy ekipe të barabarta. Ata qëndrojnë në një rresht. Secilit prej kapitenëve (të cilët qëndrojnë përballë ekipit të tyre) i jepet një top në duart e tyre. Sapo drejtuesi të japë sinjalin, skuadrat duhet ta kalojnë topin 5 herë. Duhet ta kaloni në këtë mënyrë: Së pari nga lart, përgjatë krahëve dhe më pas nga poshtë, midis këmbëve.

Nëse dikush e lëshon topin, ai kthehet përsëri në fillim të linjës dhe shkon përsëri përgjatë rrugës. Hedhja mbi një është e ndaluar;

Fitues është skuadra, topi i të cilit është në duart e kapitenit 5 herë, domethënë kalon rreth 5 rrathë të plotë të vijës. Si çmim, ju duhet t'i jepni të gjithëve, gjë që nuk është më pak e rëndësishme, një çmim të vogël. Nuk duhet të harrojmë gjithashtu ata që humbën për të rritur vullnetin e tyre për të fituar, atyre gjithashtu mund t'u jepet një çmim, por pak më pak i rëndësishëm (zinxhirë çelësash, hapës shishe, etj.).

Konkursi 7: Jeta e ëmbël

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Detyra është shumë e thjeshtë. Ka shumë të mira në një vazo ose kovë (arra, karamele, biskota, etj.). E tëra çfarë ju duhet të bëni është të zgjidhni ëmbëlsirat dhe t'i vendosni në një qese. Skuadra e parë që mbledh një qese të plotë me karamele fiton.

Për të komplikuar detyrën, mund të renditni të gjithë përmbajtjen e vazos (kovës) në çanta. Në këtë mënyrë, prezantuesja do të japë kohë për t'u përgatitur për konkursin e radhës ose për të përgatitur një surprizë për heroin e ditës.

Një konkurs i tillë është shumë i rëndësishëm për brezin e vjetër. Të gjithë e dimë se aftësitë e tyre motorike të duarve janë shumë të larta. Do të jetë shumë interesante të shikohet një konkurs i tillë, veçanërisht për brezin e ri

Konkursi 8: Reklamim

Për të marrë pjesë këtu, ju duhet vetëm zgjuarsi dhe erudicion. Prezantuesi i jep secilit prej pjesëmarrësve (ose mund të ndahet në ekipe për të thjeshtuar konkurrencën) artikuj mjaft të pazakontë.

Cila është detyra e pjesëmarrësve? Gjithçka është shumë e thjeshtë, ata duhet të gjejnë një emër të jashtëzakonshëm për artikullin dhe ta reklamojnë atë me çdo mjet. Reklamimi duhet të jetë shumë bindës dhe qesharak në të njëjtën kohë. Ju nuk mund të reklamoni një artikull për qëllimin për të cilin është krijuar (kjo është e gjithë pika e konkursit).

Për efektin më të mirë, këshillohet t'u jepni garuesve gjëra që nuk i kanë parë kurrë në jetë. Shikuesit do të ndihen sikur janë në një shfaqje humori dhe pjesëmarrësit do të zhyten në jetën e shitësve të teleshopingut.

Si shpërblim, ju mund t'i jepni fituesit artikullin që ai ka reklamuar. Çfarë mund të jetë më e mirë se ajo që ju vetë lavdëroni?

Konkursi 9: Gjeni melodinë

Për këtë konkurs kërkohen pajisje. Për t'u përgatitur, ju duhet të shkarkoni "pikë mbështetëse" (muzikë pa fjalë) nga Interneti. Çdokush mund të jetë pjesëmarrës dhe nuk ka nevojë të largohet nga vendet e tij.

Atij që bërtet i pari: "Bingo!" ose ngrihesh nga vendi, të jepet e drejta të përgjigjesh. Luhet melodia dhe publiku duhet të gjejë emrin e këngës. Këshillohet të zgjidhni meloditë që janë më të përshtatshme dhe të njohura për audiencën. Kështu, do të argëtojë dhe do të sjellë shumë kujtime të rinisë dhe ndoshta momente të këndshme.

Mund të ketë shumë melodi dhe për këtë arsye çmimet mund të jenë të njëjtat karamele. Edhe e këndshme edhe e shijshme.

Për realizëm më të madh dhe zë më të mirë, rekomandohet të merrni altoparlantë, një mikrofon dhe të paktën një laptop. Prezantuesi do t'i japë mikrofonin atij që u ngrit ose bërtiti i pari dhe do të japë një çmim ose do të vazhdojë (në rast të një përgjigjeje të pasaktë).

Konkursi 10: Dilni me një rimë

Secilit pjesëmarrës (mundësisht jo më shumë se 5) i jepen karta në të cilat janë shkruar fjalët. Në 5 minuta ata duhet të dalin me një poezi të vogël që fillon me këtë fjalë dhe përfundon me këtë fjalë. Madhësia minimale e një vargu është katër rreshta; dy nuk pranohen fare.

Për ta bërë detyrën më të lehtë, prezantuesi mund të shtojë një fjalë në secilën prej kartave. Pra, rregullat do të jenë pak më ndryshe. Poema duhet të fillojë me një fjalë dhe të përfundojë me të dytën. Cila fjalë duhet të jetë e para dhe e fundit nuk është e rëndësishme.

Për efekt më të madh, fjalët nuk duhet të jenë aq komplekse sa duhet të jenë të panjohura për konkurrentët. Dakord, të thuash një rimë për një fjalë kuptimin e së cilës nuk e di është shumë e vështirë.

Pasi të ketë kaluar koha, prezantuesi duhet të intervistojë personin e parë në këmbë. Si ndihmë, ju mund të jepni minuta shtesë për përgatitje nëse shumica nuk janë ende gati. Konkursi nuk është shumë i thjeshtë dhe kërkon mendim të shpejtë.

Ndonjëherë dalin katërtroje shumë qesharake, veçanërisht nëse njerëzit kompozojnë në lëvizje. Publiku mund të ndihmojë fituesin e këtij konkursi me duartrokitjet e tyre. Fituesit të konkursit i jepet një certifikatë me mbishkrimin: "Këngëtari më i mirë".

Kjo nuk është e gjitha!

24 janar 2016.

Lojë "Mbaro linjën"

Një ujk gri në një pyll të dendur takoi një të kuqe... (dhelpra)

Përpjekja për të endur një shteg dinakë, duke kërcyer nëpër rrëshqitjet e dëborës ... (lepuri)

Mikhail luajti futboll dhe shënoi një gol... (gol)

Kjo Lina është një vajzë e mirë, ajo skalit gjithçka nga... (plastelinë)

Hej, mos qëndro shumë afër, unë jam një këlysh tigri, jo...(pidhi)

Lyudmila shkoi për të larë duart, ajo kishte nevojë .... (sapun)

Dhe disqet thanë: "Duhet të... (kthehemi)"

Dhe hekurat thanë: "Ne jemi Fedora... (jo armiq)"

Dhe tani furçat-brushat filluan të kërcasin si ..... (trokasin)

E pastroj qenushin me furçë, e gudulis... (anët)

Ku ke drekuar o harabeli? - Në kopshtin zoologjik, në ..... (kafshë)

Oraxhiu, duke ngulur syrin, po rregullon orën për ... (ne).

Lojë "Mbaro linjën"

Sha-sha-sha - ……(lau foshnjën)

Sho-sho-sho -…….(i larë mirë)

Shi-shi-shi - ..... (mos nxitoni për një shëtitje)

Shu-shu-shu -….. (Unë qep një këmishë për fëmijën)

She-she-she - .... (duke pushuar në kasolle)

Va-va-va - ….(ka fjalë të këqija)

Wee-wee-wee - ....(zgjedh një qershi nga një pemë)

Ua-ua-…..(nuk ka njeri në lumë)

Woo-woo-woo -…. (kositja e barit të pishës)

We-ve-ve - .... (dhitë ecin në bar).

Lojë "Mbaro linjën"

Sa-sa-sa - ... (gërsheta shumë e gjatë)

Kur ndonjëherë është e vetmuar, papritmas një zile shpërthen në heshtje,

Ecën me qetësi, ngadalë - Lërini të gjithë të shohin. Sa e mirë!

Këmisha në të cilën ai ecën është e rehatshme dhe e qëndrueshme …. breshkë

Ka mollë në degë në dimër, mblidhini shpejt!

Dhe befas mollët fluturuan lart, sepse kjo është ... Bullfinches

Njëqind ushtarë thupër qëndrojnë të kapur për dore.

Ditën dhe natën. Kopshti ruhet gjatë gjithë vitit.

Ata ushtarë janë quajtur prej kohësh ... gardhit

Që të mos mërzitemi,

Le të zgjedhim vjersha.

(Loja mund të vazhdojë pafundësisht derisa fëmija të mërzitet.)

Lojë "Dhuratat".

Është ditëlindja e majmunit

Të gjithë sjellin urime:

Gjeli i solli asaj një armë,

Dhe kali është ... (krisur, zhurmë, tjerrëse, etj.).

Ariu i bardhë - çokollatë,

Dhe Iriqi -...(marmelatë, limonadë, etj.)

Loja "Ne luajmë - ne zgjedhim vjersha".

Majmun dhe qyqe, gjeli dhe macja

Vendosëm të luanim pak me vjersha me fëmijët:

Qyqja bëri jehonë: mbështjell,...

Macja gjithashtu gërvishtë: pëllëmbë,...

këndoi gjeli: thes,... .

Detyrë: Gjeni vjersha. Fëmijëve u ofrohen fotografi: ariu, koni, donuti, djali, bobina, zhurma, jastëku, ushqyesi, pëllëmba, patate, fizarmonikë, mizë, qese, tenxhere, rrip, sipër. Ata zgjedhin një figurë dhe vendosin një fjalë në poezi.

Rima në miniaturë

Një mi shushuriti në qilar,

Nën pishën shtrihej -... (gungë).

Garik jeton në shtëpinë tonë,

Ai ka një blu...(top).

Masha jonë kapriçioze,

Ajo ka ... (qull) në pjatën e saj.

Ka një shtëpi të vjetër në fshat,

Ne hasëm në rrjetë -... (mustak).

Ata morën një vëllim nga biblioteka

Në dimër, djemtë skalitin -...(com).

Minjtë e duan shumë djathin

Djathi i mirë ka shumë -... (vrima).

Era po frynte shumë fort

Kudo dëgjohej një zë i tmerrshëm...(humë).

Një fermer jeton me një dele,

Vrapimi në shkretëtirë -... (monitor lizard).

Mami lau dyshemenë,

Babi priste: kur... (goli).

Një tufë ra në kuvertë,

Sepse kishte -...(pitching).

Vajza ime i shkruan një letër nënës së saj,

Në fund të tregimit është -... (periudha).

Rrobaqepësi zgjodhi mëndafsh të kuq,

Kjo do të thotë se ai e njeh modën... (shumë).

Ata luajtën KVN për një ditë,

Publiku i pëlqeu të gjithëve -... (shaka).

Ishte një arrë e shtrirë në breg,

Peshku u tërhoq zvarrë nga -... (pulëbardhë).

Qullja po avullohet në një tas,

Me çaj kushton -... (filxhan).

Ishte shumë keq në përrallë,

Derisa u shfaq -... (mrekulli).

Djali po qan shumë me zë të lartë -

U plagos me xham... (gisht).

Qepët u rritën në kopsht,

Një brumbulli i majit po zvarritej në shtratin e kopshtit.

Ariu nuk kishte mjaft mjaltë,

Bleta tregoi ... (kafshim).

Në fushën e mjedrës ariu murmuriste,

Pranë tij ka një përrua... (mërmëriti).

Arkady flinte lehtë natën,

Kisha frikë nga errësira... (tmerrësisht).

Atleti veshi xhaketën e tij,

Ai mban...(një raketë) në duar.

Fëmijët janë duke pritur për pushimet -

Vera është e kuqe...(po vjen).

Më i vjetri në grup është Venya,

Ai ka një mik -... (Zhenya).

Tufë me majdanoz jeshil

Grykësi hëngri...(bug).

Gruaja bërtiti me zë të lartë -

E trembi atë -... (zhabë).

Në përralla ata duan një festë,

Të gjithë në botë kanë nevojë për...(paqe).

Betoni po bëhet në një kantier ndërtimi,

Në metro do të kërkojnë -... (shenjë).

Bleva një jelek Klim në modë,

Bleva një biletë teatri...(biletë).

Njëherë e një kohë jetonte një djalë i quajtur Zhora,

Ai ka një motër të vogël...(Laura).

Tanya e vogël është më mburrja nga të gjitha,

Në kapelën e saj është ... (karficë).

Leopardi i vjetër ëndërroi yjet.

Ai donte të fluturonte në ... (Mars).

Seryozha humbi humbjen,

Vajzat e lidhura...(hark).

Një kanaçe ra nga tavolina

Tani Sveta dhemb... (plagë).

Vasya ishte në detyrë në klasë,

I pastroi dyshemetë me një leckë...(i sapunuar).

Në botë jetonte një qen i vjetër,

Ai shërbeu si duhet...(e kryer).

Ata i dhanë Ramës një tub,

Dhe një roje... (kabinë).

Ilya ka flokë të bukur,

Asnjë pengesë për të... (shiu).

Nuk mund të marrësh të dikujt tjetër

Dhe, sigurisht, nuk mund të ... (gënjesh).

Për t'i dhënë flokëve tuaj shkëlqim,

Do të na duhet...(dylli).

Yaga nuk e mori kurorën

E mori me vete...(korbi).

Fotografia u pikturua nga krijuesi,

Ai përshkroi...(pallatin) mbi të.

Nuk mund ta dëgjoj trillin e bilbilit,

E mbyt... (stërvitja).

Pashë një ëndërr të mrekullueshme

Që shkova në... (Don).

Është një natë e errët,

Ime...(vajza) po bie në gjumë.

Macja ka putra të bukura -

Këpucë me push...(pantofla).

Vitya nuk e mori çantën e shpinës në shkollë,

E kalova gjithë ditën duke mësuar...(valle) atje.

Anija mbërriti në një port të largët,

Detari po ia sjell shokut...(torta).

Një ushtar nuk ka nevojë për sajë,

Ai do të studiojë...(tanke).

Ngjarja ka ndodhur një herë

E kthyen bakrin...(legen).

Gjyshi e do duhanin

Dhe nipi është... (kungull i njomë).

Mango frutash ekzotike.

Kërcim i panjohur...(tango).

Në oborr ka shkurre

Janë shumë...(të trasha).

Ka një rrëshqitje afër shtëpisë -

Akull mbi të...(korja).

Dikush gërmoi një shpellë të madhe

Doli se ishte ... (nishan).

Në shtëpinë e shpendëve jeton një gander,

Vrapim në pyll... (një lepur).

Glasha kërceu polka,

Ajo e këndoi këngën me zë të lartë... (Klasha).

Gjyshi shkoi për të prerë dru,

Dhe gjyshja - qepë...(barërat e këqija).

Boksieri preu vetullën me një goditje,

Dhe menjëherë ajo vrapoi... (gjak).

Solli një anije atletësh në port,

Ata shkuan në ... (gjykatë).

Kishte mbetur një thërrime në tryezë,

I kam ushqyer zogjtë... (Proshka).

Trëndafilat ikën nga shtrati i luleve,

Shumë gjemba... (trëndafila).

Në mëngjes ra vesa -

Dil në livadh... (pështym).

Kuajt performuan në gara,

Kemi hipur fëmijët në park... (poni).

Macja lëpiu të gjithë salcë kosi,

Ai fshiu putrën e tij… (gojë).

Kishte një donut në tryezë -

E kapa erën... (miu).

Në mbretërinë e përrallave ka një top -

Kishte edhe të vjetra edhe ... (të vogla).

Shefit të madh i duhet një dosje,

Dhe, sigurisht, në dimër, patjetër ... (kapelë).

Nëse fëmijët po ecin në park,

Nuk ka nevojë të thyhen shkurre...(degë).

Ngrohja e fytyrës së pidhi në diell.

I mbushur me “wiska” të shijshme...(tas).

Natasha piqte një kek me kek,

Jonë i do shumë... (Rex).

Kllouni hoqi kapelën e tij qesharake

Gjyshi mbolli në përrallë... (një rrepë).

Në rreshtin e jashtëm ka një tavolinë shkollore,

Ka një stilolaps, një tekst shkollor dhe ... (hartë) në të.

Le të veshim një maskë në karnaval,

Në betejë, ushtari do të veshë ... (përkrenare).

Miu pa koren -

Ajo e tërhoqi zvarrë në ... (vrimë).

Arturi filloi të shihte trungun,

e lëndova veten... (gju).

Një pikë ra nga qielli,

Nuk ka frikë prej saj... (heron).

Prerja e besimit dështoi,

Tani është në revistë ... (tre).

Mila bëri një sallatë

I lava...(rrobën).

I ftohti është shumë i frikshëm për lepurin,

Por edhe më keq... (uria).

Bleva salcë kosi Gleb,

Vasily bleu ... (bukë).

Duke ngadalësuar kohën,

E vjetra...(viti) po na largohet.

Hops lulëzojnë në mënyrë madhështore në pranverë,

(bumblebee) ulet mbi të.

Që djemtë fillojnë zënkat

Mos e besoni! Është vetëm -...(gënjeshtra).

Një qenush po vraponte në livadh,

Aty jetonte një gjigant në botë,

Dhe ai kishte...(pelikani).

Për një ushtar është rreptësisht normale:

Gjithmonë i hekurosur...(formë).

Arseny mori telekomandën në duar,

Ai donte të shikonte...(film vizatimor).

Rojet kufitare kanë një post

Ata kanë roje... (urë).

Babi i telefonon Irës:

“Vajza ime është...(e dashur)”

Fedya e do shumë derri,

Gjithçka për të, i gjori... (nuk mjafton).

Ata i duan serialet me pidhi,

E blejnë në Trek...(disqe).

Vika lan dhëmbët në mëngjes,

Pastaj ajo pikturon shkëlqyeshëm... (buzët).

Një re fluturoi nëpër qiell,

Në lumë ishte spërkatur një pike.

Bukëpjekësi pjek bukë për tryezën tonë,

Jep ilaçe -... (mjek).

Ka rërë në breg të lumit,

Dhe përreth ka ... (një pyll).

Varka nuk ia arriti qëllimit,

Ai vrapoi në ... (i bllokuar).

Petya lau duart me sapun,

Të gjitha mikrobet shpejt...(u larë).

Një mace ishte ulur në dritare

Dhe mjaulliu... (pak).

Fëmijët vrapuan dhe u hodhën

Dhe në mbrëmje të gjithë... (të lodhur).

Shiko, ka një lokomotivë me avull,

Ai është një rimorkio... (ngarje).

Në një degë të madhe jeshile

Ketrat janë ulur... (fëmijët).